本人认为大伙无非分为三类:1.全装哥或者t0武器享受者(威胁性强),有点实力但是单三杀不穿,没有固排,以杀人清图为目的,核心爽感在战斗上,需要队友有战斗力,有配合有沟通,他们认为跑刀队友纯是吸血鬼,对于闭麦一句话不说闷头吃的更是烦到极点。
2.跑刀本人,单纯匹两个雷达,实力偏弱或者说根本不想杀人,以摸大红和赚钱为核心爽感,队友是啥样无所谓,最烦的野排队友是比他们跑刀还熟练还能吃的。
3.野排单纯匹俩队友玩游戏,享受开队友盲盒的过程,对于队友间的配合和沟通聊胜于无,更多沉浸在游戏内容中,对于cs队友一笑了之,对于好队友也只是有缘再见,这个游戏强行绑定社交元素而我只是想玩我自己的。
总结一下,野排中的大部分负面体验其实来自于游戏本身的匹配机制和玩法,只有一小部分是人与人之间的矛盾,希望大家能够认清主要矛盾,并且在自己游玩的时候保护好自身利益的同时照顾队友的游戏体验同时狠狠惩罚cs队友,对于第一种玩家我给你们一个好办法,玩玻璃大炮,降低对局的投入,这样即使匹到cs队友也能降低对你的影响,打赢了也能有更好的正反馈,打输了也会降低负反馈,你要问我容错太低一直死出来咋办?放心,匹配机制会发力的
2.跑刀本人,单纯匹两个雷达,实力偏弱或者说根本不想杀人,以摸大红和赚钱为核心爽感,队友是啥样无所谓,最烦的野排队友是比他们跑刀还熟练还能吃的。
3.野排单纯匹俩队友玩游戏,享受开队友盲盒的过程,对于队友间的配合和沟通聊胜于无,更多沉浸在游戏内容中,对于cs队友一笑了之,对于好队友也只是有缘再见,这个游戏强行绑定社交元素而我只是想玩我自己的。
总结一下,野排中的大部分负面体验其实来自于游戏本身的匹配机制和玩法,只有一小部分是人与人之间的矛盾,希望大家能够认清主要矛盾,并且在自己游玩的时候保护好自身利益的同时照顾队友的游戏体验同时狠狠惩罚cs队友,对于第一种玩家我给你们一个好办法,玩玻璃大炮,降低对局的投入,这样即使匹到cs队友也能降低对你的影响,打赢了也能有更好的正反馈,打输了也会降低负反馈,你要问我容错太低一直死出来咋办?放心,匹配机制会发力的









