武器ATK =(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正 x (1 + 怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表 ) + 箭矢ATK
前段总ATK =素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =((武器ATK + 卡装ATK) x 后ATK增伤倍率 + (武器ATK + 卡装ATK) x 霸气ATK+% + 砲弹ATK)x 属性倍率
全段ATK =(前段总ATK + 后段总ATK ) x 全段ATK增伤倍率
最终伤害 =(全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防减算) x 技能增伤的卡装 x 技能增伤的技能
总之ATK%最差,其他的增伤类型都是看你现有装备加成类型啥少就优先选啥,当然,得你的技能能吃到的加成类型
其实最好就是去找伤害计算器把现有的各种加成填进去看当前什么类型的加成提升大,给你个台服的计算器链接
https://landgris.github.io/ROCalculator/