昨天的贴子还是带了一些情绪化输出不太好,让人类永远保持理智确实是一种奢望。我已经记不得上次情绪化输出是什么时候了,究其原因还是太爱小绝了才会那么激动导致破戒。
下面开始讨论:
论题一:异常条加长是数值膨胀还是机制改动
我认为异常条加长会带来膨胀,但绝对不是简单的数值膨胀,属于底层机制改动。绝此前的所有怪物和角色的设计,失衡、积蓄和喧响等资源获取的都是根据这个底层机制来的。你猜为什么青衣把敌人打进失衡的时候基本也是打出感电的时候?而现在把异常条加长,就是对之前底层机制及其相关设计的推翻。
论题二:异常条加长是否合理
我不认为异常条是不能改动的,但是目前这种简单粗暴加长异常条20%甚至30%是完全不合理的。就如前面所说这是底层机制的改动,之前的属性四件套都是基于打出异常来设计的,你现在把异常条加长,带雷套的悠真青衣队把怪打进失衡感电还差一大条,这不傻眼了吗?更不用说悠真还需要感电补电壶。而且这些大部分是无法通过改轴或者别的方法来补救的,打不了就是打不了。喧响也是同理,加特林打庞培开不出大就是开不出大。不管ch出于什么目的加长异常条,影响的范围都远超其一开始的目的,所以我认为不合理。
论题三:异常条加长不发公告说明是否合理
先说明,我只深度游玩过绝区零一个二游,也只参与过绝区零这一个二游的社区讨论,对于别的社区和节奏什么的不了解也不感兴趣,所以我对“暗改”这一词的使用限制和严重性不了解,对于我来说暗改就是不发公告修改游戏内内容,如果在二游的环境下用错了我道歉且纠正。至于血量修改不发公告,我刚玩的时候还真以为每个怪的血量都是固定的,既然普遍都默认血量修改是可以不发公告的,那就别在这个时候拿出来挡枪说事。如果这个是可以讨论的话,那我支持每期危局和防卫战的怪的所有属性包括血量都公示出来或者有官方渠道可以查询,对玩家百利而无一害。说回异常条,就算在默认膨胀不发公告是合理的情况下,我也认为异常条加长属于底层机制的改动,影响很大,不做任何理由说明且不发公告就是不合理的。
本贴子本意仅讨论以上论题,你要是说别人做的什么事、说的什么话,在什么什么地方有什么样的现象,那不关这个贴子的事,我将视心情对你进行回复。此外,你要是质疑我的游戏理解,那请先回答以下问题:常规伤害和贯穿伤害的乘区计算有什么不同?异常伤害的计算公式是怎么样的?两个不同的代理人积蓄的异常条该如何计算?异常条污染是什么?其根本原因是什么?远程伤害有没有距离衰减?失衡条有几种状态?相互之间如何变化?连携补时是什么?霜寒和畏缩是什么效果?带来的是不是独立乘区?冻结和碎冰的机制是什么?异常掌控、异常积蓄效率、异常积蓄值是不是一个乘区?紊乱伤害的计算公式是什么?柳的极性紊乱的计算公式又有什么区别?喧响回复和什么有关?秽盾削减和什么有关?先就这些吧。
题外话:就算我昨天再情绪化输出,也只是对ch的质疑和声讨,现在已经演变成了玩家之间的极端对立,只能说现在的环境就是这样的,在别的地方也随处可见。我的理论是沟通交流分为是否尊重、是否理解与是否认同三个基本步骤,而大部分人连第一步都不去思考尝试。不是我喜欢的观点,我直接攻击。引用一句话:“走出回声室不会让我们更包容,只会让极化更彻底——因为异见者不是镜子,而是棱镜折射的‘扭曲他者’。”这种现状也不是一小部分人清醒就能改变的。
说几句心里话,能从1.0陪伴绝区零到现在,看着她一点一点变好,看着制作组真心实意地把绝区零当成自己的作品一点一点雕琢,即使在商业上作出一些妥协我是完全没有意见的。但我认为这样改动异常条考虑不周、是一步臭棋,他们有必要听到玩家的声音,所以我发声了,制作组回不回调、后面怎么改都是他们的自由。对我来说,如果发公告说明是前期与现在的设计方向有偏差,要对偏差进行补正,我也不会过于激动,但是偷偷摸摸改给我的感觉就是背刺。从制作组的角度看,或许不发公告比较好糊弄过去吧。借用某舅的一句话:“和数值相关的东西永远那么糟糕”。至于危局,我是暂时没有热情再去凹和研究新东西了,但是游戏还是会继续玩下去的,毕竟我舍不得我的安比妮可露西丽娜艾莲青衣简柏妮思月城柳星见雅耀嘉音扳机薇薇安仪玄浮波柚叶爱丽丝席德奥菲丝
就这么多,祝小绝越来越好,找到自己的道路

下面开始讨论:
论题一:异常条加长是数值膨胀还是机制改动
我认为异常条加长会带来膨胀,但绝对不是简单的数值膨胀,属于底层机制改动。绝此前的所有怪物和角色的设计,失衡、积蓄和喧响等资源获取的都是根据这个底层机制来的。你猜为什么青衣把敌人打进失衡的时候基本也是打出感电的时候?而现在把异常条加长,就是对之前底层机制及其相关设计的推翻。
论题二:异常条加长是否合理
我不认为异常条是不能改动的,但是目前这种简单粗暴加长异常条20%甚至30%是完全不合理的。就如前面所说这是底层机制的改动,之前的属性四件套都是基于打出异常来设计的,你现在把异常条加长,带雷套的悠真青衣队把怪打进失衡感电还差一大条,这不傻眼了吗?更不用说悠真还需要感电补电壶。而且这些大部分是无法通过改轴或者别的方法来补救的,打不了就是打不了。喧响也是同理,加特林打庞培开不出大就是开不出大。不管ch出于什么目的加长异常条,影响的范围都远超其一开始的目的,所以我认为不合理。
论题三:异常条加长不发公告说明是否合理
先说明,我只深度游玩过绝区零一个二游,也只参与过绝区零这一个二游的社区讨论,对于别的社区和节奏什么的不了解也不感兴趣,所以我对“暗改”这一词的使用限制和严重性不了解,对于我来说暗改就是不发公告修改游戏内内容,如果在二游的环境下用错了我道歉且纠正。至于血量修改不发公告,我刚玩的时候还真以为每个怪的血量都是固定的,既然普遍都默认血量修改是可以不发公告的,那就别在这个时候拿出来挡枪说事。如果这个是可以讨论的话,那我支持每期危局和防卫战的怪的所有属性包括血量都公示出来或者有官方渠道可以查询,对玩家百利而无一害。说回异常条,就算在默认膨胀不发公告是合理的情况下,我也认为异常条加长属于底层机制的改动,影响很大,不做任何理由说明且不发公告就是不合理的。
本贴子本意仅讨论以上论题,你要是说别人做的什么事、说的什么话,在什么什么地方有什么样的现象,那不关这个贴子的事,我将视心情对你进行回复。此外,你要是质疑我的游戏理解,那请先回答以下问题:常规伤害和贯穿伤害的乘区计算有什么不同?异常伤害的计算公式是怎么样的?两个不同的代理人积蓄的异常条该如何计算?异常条污染是什么?其根本原因是什么?远程伤害有没有距离衰减?失衡条有几种状态?相互之间如何变化?连携补时是什么?霜寒和畏缩是什么效果?带来的是不是独立乘区?冻结和碎冰的机制是什么?异常掌控、异常积蓄效率、异常积蓄值是不是一个乘区?紊乱伤害的计算公式是什么?柳的极性紊乱的计算公式又有什么区别?喧响回复和什么有关?秽盾削减和什么有关?先就这些吧。
题外话:就算我昨天再情绪化输出,也只是对ch的质疑和声讨,现在已经演变成了玩家之间的极端对立,只能说现在的环境就是这样的,在别的地方也随处可见。我的理论是沟通交流分为是否尊重、是否理解与是否认同三个基本步骤,而大部分人连第一步都不去思考尝试。不是我喜欢的观点,我直接攻击。引用一句话:“走出回声室不会让我们更包容,只会让极化更彻底——因为异见者不是镜子,而是棱镜折射的‘扭曲他者’。”这种现状也不是一小部分人清醒就能改变的。
说几句心里话,能从1.0陪伴绝区零到现在,看着她一点一点变好,看着制作组真心实意地把绝区零当成自己的作品一点一点雕琢,即使在商业上作出一些妥协我是完全没有意见的。但我认为这样改动异常条考虑不周、是一步臭棋,他们有必要听到玩家的声音,所以我发声了,制作组回不回调、后面怎么改都是他们的自由。对我来说,如果发公告说明是前期与现在的设计方向有偏差,要对偏差进行补正,我也不会过于激动,但是偷偷摸摸改给我的感觉就是背刺。从制作组的角度看,或许不发公告比较好糊弄过去吧。借用某舅的一句话:“和数值相关的东西永远那么糟糕”。至于危局,我是暂时没有热情再去凹和研究新东西了,但是游戏还是会继续玩下去的,毕竟我舍不得我的安比妮可露西丽娜艾莲青衣简柏妮思月城柳星见雅耀嘉音扳机薇薇安仪玄浮波柚叶爱丽丝席德奥菲丝


