终焉不过是漫漫长路的第一程。我们正在为鄂木斯克制作两个全新的后续章节,从俄罗斯的视角,探索“大审判”可能的结局。
在第二阶段,一个取得胜利的黑色联盟,将在战后数年从地堡中重现于世,重新夺回这个被核爆地狱深度撕裂的星球。然而,德国对俄罗斯的胜利也并非最终定局。在“救赎之后”的故事线中,亚历山大·拉扎连科的“救赎黑色联盟”将有机会在濒临绝境后反败为胜,玩家将获得第二次机会,踏上一场从伊尔库茨克直捣日耳曼尼亚的远征。
这两条扩展战役都将拥有完整的国策树、新的美术素材,并且完全可玩。别以为炸弹一落,乐子就到此为止了!
好了,现在估计很多人心里都在犯嘀咕:
“为啥《冰上大战》做了这么久?这玩意质量是不错,但不至于要花好几年吧。”
行,我这就来给大伙解释一下。
简单说,就是我们花了太多时间在办公室政治上搞内耗,而不是正儿八经搞开发。BNW的分裂、关于新地图的无休止争论……这些破事让一些(恕我直言)水平堪称灾难的设计师,得以把持鄂木斯克的开发长达数年,最终把它带进了沟里,一烂就是好几年。如果不是开发团队后来的奋力补救,为那个臃肿不堪、毫无乐趣的旧版本疯狂瘦身、抢救能用的部分,再加上最后关头的一次强力冲刺,才把“大审判”送到各位手上,那这玩意儿恐怕现在还在开发地狱里待着呢。
万幸的是,我们早已走出了那个泥潭。那些灾难级的设计师滚蛋了,当时的主要矛盾也基本解决了(当然,讨论和辩论永远不会停),我们还招募了许多更有能力的开发者。他们正在倾注自己的心血,确保鄂木斯克级别的惨剧永不再发生。我们新的领导架构已经就位并开始高效运转,所有人都满怀期待地展望着未来。
《救赎之后》绝不会再花上好几年。这是我们对你们的承诺。
亚戈达注:这是2WRW官组说的,但是该内容优先级不高,目前社区版制作组也在开发核战后内容,但救赎黑色联盟暂时不予考虑。
在第二阶段,一个取得胜利的黑色联盟,将在战后数年从地堡中重现于世,重新夺回这个被核爆地狱深度撕裂的星球。然而,德国对俄罗斯的胜利也并非最终定局。在“救赎之后”的故事线中,亚历山大·拉扎连科的“救赎黑色联盟”将有机会在濒临绝境后反败为胜,玩家将获得第二次机会,踏上一场从伊尔库茨克直捣日耳曼尼亚的远征。
这两条扩展战役都将拥有完整的国策树、新的美术素材,并且完全可玩。别以为炸弹一落,乐子就到此为止了!
好了,现在估计很多人心里都在犯嘀咕:
“为啥《冰上大战》做了这么久?这玩意质量是不错,但不至于要花好几年吧。”
行,我这就来给大伙解释一下。
简单说,就是我们花了太多时间在办公室政治上搞内耗,而不是正儿八经搞开发。BNW的分裂、关于新地图的无休止争论……这些破事让一些(恕我直言)水平堪称灾难的设计师,得以把持鄂木斯克的开发长达数年,最终把它带进了沟里,一烂就是好几年。如果不是开发团队后来的奋力补救,为那个臃肿不堪、毫无乐趣的旧版本疯狂瘦身、抢救能用的部分,再加上最后关头的一次强力冲刺,才把“大审判”送到各位手上,那这玩意儿恐怕现在还在开发地狱里待着呢。
万幸的是,我们早已走出了那个泥潭。那些灾难级的设计师滚蛋了,当时的主要矛盾也基本解决了(当然,讨论和辩论永远不会停),我们还招募了许多更有能力的开发者。他们正在倾注自己的心血,确保鄂木斯克级别的惨剧永不再发生。我们新的领导架构已经就位并开始高效运转,所有人都满怀期待地展望着未来。
《救赎之后》绝不会再花上好几年。这是我们对你们的承诺。
亚戈达注:这是2WRW官组说的,但是该内容优先级不高,目前社区版制作组也在开发核战后内容,但救赎黑色联盟暂时不予考虑。