
主要是看到不少人吐槽会场图的康宝造型,这里说一下自己的见解,先上宣传图。


能看出来会场的造型最大的问题就是,相比宣传图里,会场猛犸的肩部造型和腿部造型有不同层次的完全对不上的地方。完全失去了基本人形肩部和腿部该有的轮廓和曲线。
我认为只是单纯的会场实物造型没变到位所致(或者就算为了举炮避让设计的第二形态,因为大康宝确实有放下导弹巢和展开的不同情况,但是角的朝向都不对称应该是没变完全到位的)
所以谈论新的大康宝还得基于宣传图。
不能否认的是新的大康宝确实做宽了,但是经典线有自己的美学也不是一天两天的事情了。尤其是除了失去联动外,没人能否新物往往承载着比牢物更多的玩具结构需求,做宽也是对于分件收纳唯一的路子。
谈变形金刚美学不可能在不谈结构和收纳需求的情况下谈美型,新物做宽很多也是这方面的考量所致,因为单纯就是机器人的身体得容纳更多的分件。
但是并不是说新物就好了,它确实有它的问题。这里只是单纯就造型特色上对比一下牢物新物,大康宝的牢物造型和可动是完全超越时代的。而且经过再版价格也不是十分离谱,大概新物出来的快货价也就是牢物再版的价格上下,我这里对比一下也是起一个购买建议的作用。

造型上,牢物我认为单纯美型层面上去看是比新物美型好的。较好的腰身比例,舒服的身体长宽造型,并且实际上牢物的剪影宽度并不窄,而人形之所以显得美型,就是设计层面通过分色和结构良好的“裁切”了视觉层面猛犸皮毛结构和机器人的造型结构,让人在整体剪影其实较宽的情况下显得机器人瘦高。

但是美型不等于就完全是动画造型的唯一答案。
牢物在我眼里造型最大的问题也是来自他最大的优势,就是机器人和野兽形态的割裂感非常强。通过分离分件,将野兽形态作为某种装甲皮草穿在身上,但是不管是结构层面还是机器人的造型上,彼此距离较远,而且都是通过简单粗暴的直桩和球关架在身上,不管是把玩一体性,还是可动性,或者说半人半机械这个造型需求下,我认为牢物都是有自己让人遗憾的地方的。

再来看看动画造型,很清楚的是除了肩甲以外,大康宝四肢的猛犸皮毛表现出的是你中有我我中有你的贴合感,不是穿着盔甲,而是本身有机结构就是四肢的一部分。

这点牢物可以说在造型逻辑上南辕北辙,这自然是时代的影响,但是你没法否认它就算好看,这不是动画里粗壮的大康宝给人的印象,牢物如同一个穿着猛犸盖板的瘦高衣架。

新物显然在这个主题上完成的较好

完全做出了动画里大康宝四肢的猛犸皮毛是“四肢一部分”这个特点。而且转移了结构的转轴位置,方便实现更大的可动效果。
而且对我来说,BW的新物虽然是也有不足之处(倒不是失去联动,我从小就不爱联动,但是也知道是有玩家拿到玩具就是爱反复拨弄联动和反复把玩弹射射出去捡回来长年乐此不疲,虽然我是不理解)比如兽形包裹,或者一些为了人形更好导致的野兽形态造型造型的缺陷。但是BW新物一直追求野兽形态的可动,这点是我非常满意的地方。
对于BW线玩具和过去的变载具来说,BW角色的特色就是他们在野兽和机械生命形态二者之间,他们都是各自的角色,飞机,枪,坦克,汽车虽然也有自己的特色。但是他们很难作为角色形象出现,他们很难表现充沛的感情和角的把玩乐趣,顶多就是拿着进行一定距离的位移辅以想象力。


BW的野兽形态是在动画里有着相当篇幅的描述的,狡黠也好憨厚也好强壮或者印象也罢,他们的一颦一笑或者各自的形貌姿态都是载具形态无法比拟的。而BW牢物除非模具是人变人,很多模具在野兽形态下的可动不是没有,就是可动动起来露馅,很难同时满足人形时的那种把玩需求。
这点在BW新物上有着巨大的进步,几乎所有的D级别产品以上模具都相对不错的兽形可动。而大康宝这次虽然包裹不尽如人意,但是能看见的是前肢应该是有可动的,鼻子也是多段打轴而不是牢物的韧性弹动,后腿应该至少脚板是有抬起可动的,这都让野兽形态有着更大的把玩性,我估计脑袋变炮的结构也还在。
牢物自然有他的优势(尤其是追求联动弹射的玩家)价格也不是特别离谱。官方短期也不会再出一个大康宝,如果真的喜欢这个角色,也看不下去新物那大可买个牢物把玩。
但是借着牢物拉踩新物我觉得大可不必,各自的任务不同,买哪个基于你在意哪个玩具的功能是你在意的部分。