明末渊虚之羽吧 关注:26,533贴子:751,060
  • 5回复贴,共1

通关后个人感受杂谈,夏bro太想当明星制作人了。。。

只看楼主收藏回复

几天的长时间鏖战对于一个老登来说体力强度还是有点高,先说结论,游戏整体我个人评分是6.5分,如果游戏名字不叫明末能给到7分。
首先说游戏背景和和剧情,和明末几乎风马牛不相及。不可言说的力量,梦境,轮回,古神,典型的克苏鲁。。血缘玉珠在前,已经把梦境、克系还有游戏本身的设定结合的很好了。武侠妖魔鬼怪也有卧龙做过。明末模仿的不算拙劣,整体风格还好的。但是宣发的时候各种打擦边大雷和蹭历史文化的标签,现在被反噬,只能说活该了。(个人不是历史大拿,历史架空或写实的那些节奏可能有很多办法做得更好,可是制作组有点蠢)
战斗体验方面,70分,及格偏上。但是明显缺少经验和细节,很多怪物韧性过高,主角受击反馈几乎没有,只能看出被重击倒地,而这个倒地还没什么无敌时间,很容易被压起身,而起身接闪避还有很大的输入延迟和黏连。法术释放也有黏连,经常是连续放了两个法术。锁定时视角在和中大体型BOSS对殴的时候,各种转圈圈。
在说说很多人吹的地图设计,我个人认为依然是及格,细节不足。整体是偏向传火祭祀场的那种中心连通各区域。无论是平面还是立体都有峰回路转的感觉。但地图设计并不是只有路线,还包括主路和支线的视觉差异化,辅助记忆的地标物,篝火点和怪物的配置分布用以控制战斗和探索节奏、奖励等等。明末的地图线路视觉差异表现、探索节奏的把控做的比较差,三百六十五里路不是瞎说。第三章视觉差异稍有好转,但是制作人从头至尾的恶趣味让我哭笑不得。别贴原教旨主义口号,老贼都是逐作改进的,难度我能接受但不认为好。
音乐方面中规中矩,BOSS音乐有好有坏,封印之地BGM还不错。但是主角和很多场景碰撞的声音过大,突然踢木头,踢书的声音有时候能把我吓一跳。
优化方面,我3070ti+12600K遇到的是经常性的掉帧小卡顿,和一次地形杀之后卡死BUG,其他还行。
最后我要发表极其个人的吐槽,这游戏开篇5个大字夏思源作品,结尾排名不分先后又来了两次夏思源,我想说哥们你是多想打造明星制作人的人设,小岛秀夫都不这么干。一个小作坊的第一作,制作人就开始作起明星梦了,有那个实力么?把一款工业化规模的游戏强行说成自己的作品,不光是自大至极,并且完全藐视了团队其他成员的付出与汗水。宣发期间靠着蹭历史文化标签涨热度,首发的错误奖励和各种迷之操作,就好比因为你的问题送礼送错人了,现在我要把礼给要回来,有点想笑。大方点全送了再加更两套才算是正常公关,差评如潮有道理但游戏本身不至于此。


IP属地:辽宁1楼2025-07-27 15:58回复
    刚打过第三章用雷的那个,确实及格线附近,欠打磨


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-27 16:04
    回复
      2025-12-23 06:35:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至少运营公关这方面完全是草台班子


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-07-27 16:07
      回复
        有点汗,我还是发售后的豪华,一刷贴吧,预购标准还是送了豪华包,


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-07-27 17:03
        回复
          把名字打出来你就知道他是什么人了,其他的骚操作完全合理了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-07-28 05:35
          回复
            其实,卧龙对应的三国,以及同制作组的仁王对应的战国大部分内容,都给人的感觉是剧情主题有很大一部分是历史上真实存在的阵营对抗与世间正义之道这类的主题核心,本质还是写实的历史故事结合了一定的奇幻内容的历史改编
            明末整体的故事结构,故事导向,以及不少魂游,都是以玄幻故事的表现方式,作为核心。所以明末,这两个字和历史的关键性太强太强了,很难在舆论与许多人的历史认知上去做一些分离和切割。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2025-07-30 20:47
            回复