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这游戏的高压锅护架完全是因为地图设计导致的

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  • 电脑玩家墨菲特
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
把每个人有点好装备的人逼到内场开爆,特别是二号位几乎百分百要找人爆,要不然这把基本相当于啥事没干,并且内场强制按区划分,每个区之间入口及其有限,并且区与区之间信息几乎是不流通的,(这也是无名垃圾的地方),并且有些区有闸点,纯纯天龙人。
你跨区作战非常危险,对面有天时地利,天时:你是放弃你自己区的一方,你不能保证回去时你的区没被另一队占领,不速战速决,劝架队可能马上就到。地利:人家先落位有优势枪位,你就赢一手人和,局部的多打少。三冲二或者三冲一。但要是你打的慢,人家断后的知道大部队在哪直接放点回防。你连人和都没有了。所以说冲刺是百分百亏爆的,除非对面水平和你差很多。而且因为区与区之间很近还加上打药时间的限制,起步半分钟才能打满状态,你要是主动出击哪怕你三个一个没到,但你也是没时间落位和打血,劝架队来了。你也不会有好结果。


  • 电脑玩家墨菲特
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还有拉闸撤这个非常**的设计,按着你的头进入危险区。比如我打完一队赚个一百来万。我直接不贪了,走为上计。马上你就会发现你还要深入腹地拉闸,并且全图通报4分钟让别人来缴枪。撤离点里那是一个像样的掩体没有,只能站撤不掉的后点打。


2025-08-03 23:21:51
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  • 电脑玩家墨菲特
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实最恶心的就是他作为缝合怪把多种游戏特点结合在一起,缝合吃鸡类的战到死,却没有毒圈逼迫换点,而是使用软性毒圈—拉闸来逼迫你,导致优势方永远优势。他爱🐢可以龟到全图人陪他一起死。加之塔科夫的经济模式,你少出来一次挫败感都很强,我说白了吃鸡类游戏,我死了我无所吊位的,哪怕和别人打了落地成盒,我也是打爽的,死了毫无负担开下一把呗(排位另算)。


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