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家业系统应该基于庄园防御种田类游戏设计

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家业系统真是需要改进,太难玩了,完全是独立的系统。
故事背景:少东家已经结实了赵大哥,少东家在开封的功绩完全可以封一个男爵,那么以赵大作为权力背书,下圣旨让少东家作为回清河重建不羡仙,封地也在不羡仙,同时给予启动资金,通过重建安抚不羡仙的百姓,然后以此开启家业玩法。
主建筑:给予玩家最大的自由创作度,可以修成城堡,四合院等,通过房里的功能家具赋予房间功能。通过主建筑升级才能提升家业整体等级和其他附属建筑的等级以及招募随从人数。随从人数用主建筑里的床位数控制上限。主建筑里要安放饭桌,灶台,用于烹饪和宴席,宴席吃饭增加随从精力,高品质菜品在一定时间内增加随从工作效率。同时随着主建筑等级提升,主建筑可修建用地块增加。主建筑可摆放收集到的奇玩珍宝,稀有家具增加少东家外功,血量等属性。
资源建筑:农庄,矿井,伐木场,渔码头用于基础资源的生产,可安排随从,在不羡仙附近,固定等级固定外观,生产资源,后期可开放自定义外观。生产建筑:磁窑,酒坊,练丹炉,铁匠铺,旅店,仓库,商店等,也可安排随从,在不羡仙附近,固定外观,后期开放自定义外观,生产产品并可以售卖。其中铁匠铺为护院队提供兵器护具,也可打打造强化物品强化少东家战力,酒坊可泡制药酒,练丹炉炼制丹药,都可增加少东家战力。商店售生产产品,旅店随机刷新可招募随从和佣兵。佣兵用于应急庄园防守。生产建筑通过售卖生产物品获得通宝。
防卫建筑:箭塔,护院队宿舍,护院队宿舍决定护院队人数上限。护院队分为普通护院家丁,由招募随从作为小队长带领战斗。
随从:按技能分为资源采集随从,生产随从和护院随从。
事件任务:除少东家一天外,每周必须做防卫任务,抵挡绣金楼等敌对势力攻击。普通任务开启后绣金楼随机攻击一处功能性建筑,少东家需要带领护院队前往保护,精锐任务攻击庄园主建筑,同时根据任务阶段触发玩家和boss单挑。随着任务等级增长,完成任务后回报增加。不做防卫任务,随从受伤不能工作,资源采集,产品生产全部打折扣或暂停。
通过护卫任务完美解释少东家为什么不用隐姓埋名了,不怕绣金楼等敌对势力追杀了。也能通过庄园玩法强化角色战斗力,和赚钱。现在的家业玩法和角色扮演完全割裂的,很难玩下去


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-27 14:22回复