周末终于抽出时间仔细品鉴苔丝的技能模组,发现了不少细节,大部分我看大伙都讨论过,提两个我没见谁提的点吧。
第一,苔丝支援技持续期间有很精致漂亮的屏幕边框特效。
第二,开着q的时候,除了切前台苔丝会从天上闪下来以外,开支援技放完动画苔丝有一段驻场动作,这个时候天上q的建模也会相应的消失,直到她做完动作闪回去。
也就是说,lhm给苔丝所有技能做了持续常驻的特效和驻场动作模组,并且与此同时做了比较完整的判定逻辑尽力保证场上同时只会有一个苔丝绮幻的建模。
——尤其重要的是,后面这个目标这一次做的判定逻辑没有对你对苔丝的使用增加任何限制。
作为对比,过去这类技能,比如猫猫、天鹅座的支援技,夜天光的q,都是限制你不能切前台或用别的技能的。
我个人的评价是,苔丝绮幻的技能模组已经非常接近完成品了——当然,要找问题的话肯定也还能找,最简单的就是客观存在的光污染。
但是话又说了回来,因为这次端上来的完成度足够高,像是上面说的这个进步显得太过自然,一眼看过去逻辑自洽到仿佛理所当然,结果到现在我都没看到谁反应过来这是正儿八经突破底层代码级别的进步。
光污染的问题当然是客观存在的,但是我个人认为lhm一路以来的尝试在这版本的绮幻身上终于开花结果出的成品值得我用心品鉴和鼓励。
我认为他们正走在正确的道路上。从2.0至今,或许偶有偏离,偶有波折与困境,但总会比上个版本的自己更接近正确答案。
而且目前为止这块最大的限制我怀疑不是某些人想象中的数值、强度方面顾虑的限制,而是……
是客观存在的产能黑洞。是时间、资源乃至技术上,不足以让他们来得及在死线前把自己最初设想的技能模组在代码层面落实为可靠的成品……
而这个问题,正在肉眼可见地被逐步解决。
lhm最终在这个版本终于拿出一个完成度足够高的成品,让我切实感受到了“只要设计师的胆子够大,那就轮到负责实现代码逻辑和特效建模的牛马抓光头发”如果最终真的能做到预期的七成以上对我这个玩家来说会有多爽。
我衷心希望这样的绮幻不是二周年庆集中资源超模投入换来的昙花一现,而是尘白禁区角色设计正式进入新时代前的预热。
那个时代的正式到来未必就是在下个版本、下下个版本,甚至半年内。
但我个人愿意相信,它一定会到来。这是尘白禁区制作组从2.0至今为止一路以来的尝试过的努力方向与一步一步拿出的成果给我的信心。
为了那个时代的到来,光污染也确实是需要拿出一整套足够成熟的解决方案去长久应对的问题。
但在那之前,让我们先为绮幻的诞生干一杯,如何?
第一,苔丝支援技持续期间有很精致漂亮的屏幕边框特效。
第二,开着q的时候,除了切前台苔丝会从天上闪下来以外,开支援技放完动画苔丝有一段驻场动作,这个时候天上q的建模也会相应的消失,直到她做完动作闪回去。
也就是说,lhm给苔丝所有技能做了持续常驻的特效和驻场动作模组,并且与此同时做了比较完整的判定逻辑尽力保证场上同时只会有一个苔丝绮幻的建模。
——尤其重要的是,后面这个目标这一次做的判定逻辑没有对你对苔丝的使用增加任何限制。
作为对比,过去这类技能,比如猫猫、天鹅座的支援技,夜天光的q,都是限制你不能切前台或用别的技能的。
我个人的评价是,苔丝绮幻的技能模组已经非常接近完成品了——当然,要找问题的话肯定也还能找,最简单的就是客观存在的光污染。
但是话又说了回来,因为这次端上来的完成度足够高,像是上面说的这个进步显得太过自然,一眼看过去逻辑自洽到仿佛理所当然,结果到现在我都没看到谁反应过来这是正儿八经突破底层代码级别的进步。
光污染的问题当然是客观存在的,但是我个人认为lhm一路以来的尝试在这版本的绮幻身上终于开花结果出的成品值得我用心品鉴和鼓励。
我认为他们正走在正确的道路上。从2.0至今,或许偶有偏离,偶有波折与困境,但总会比上个版本的自己更接近正确答案。
而且目前为止这块最大的限制我怀疑不是某些人想象中的数值、强度方面顾虑的限制,而是……
是客观存在的产能黑洞。是时间、资源乃至技术上,不足以让他们来得及在死线前把自己最初设想的技能模组在代码层面落实为可靠的成品……
而这个问题,正在肉眼可见地被逐步解决。
lhm最终在这个版本终于拿出一个完成度足够高的成品,让我切实感受到了“只要设计师的胆子够大,那就轮到负责实现代码逻辑和特效建模的牛马抓光头发”如果最终真的能做到预期的七成以上对我这个玩家来说会有多爽。
我衷心希望这样的绮幻不是二周年庆集中资源超模投入换来的昙花一现,而是尘白禁区角色设计正式进入新时代前的预热。
那个时代的正式到来未必就是在下个版本、下下个版本,甚至半年内。
但我个人愿意相信,它一定会到来。这是尘白禁区制作组从2.0至今为止一路以来的尝试过的努力方向与一步一步拿出的成果给我的信心。
为了那个时代的到来,光污染也确实是需要拿出一整套足够成熟的解决方案去长久应对的问题。
但在那之前,让我们先为绮幻的诞生干一杯,如何?
