星熊厨看不得这个

以下发言比较冲,谨慎阅读
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啥是降两万的伤害作为代价?零法穿本来就限制了星熊的发挥,再降伤害变成真假账路边一条,对老干员就很公平?况且一个重装怎么撕卡logos?是下了星熊就把logos的元素损伤扣掉了?
强保就不应该占太多的模,仅有11秒的强保要怎样力挽狂澜?说穿了也不过添头
盾打输出又不是没有先例,斥罪,余和号角的价值仅在坦度上吗?
每种职业都在找一边履行职责一边增加输出的门路,为什么治愈别人的医疗干员还要打伤害,炎影苇草的伤害超过术士就是大不敬,是达利特碰到了刹帝利,更别提婆罗门的法伤近卫干员了
我认为这次设计师实际上设计得不错,星熊在日常的表现中较为亮眼,较快的回转和能对空的三技能对于新手相当舒适,是强力的干员,但绝不是所谓只有数值膨胀的庸作