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回复:说说强度膨胀(理性探讨)还是机制膨胀吧,别数值膨胀了

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机制膨胀已经是竭泽而渔的做法了,连米都不敢这么干,数值膨胀可以无限膨胀下去但是机制膨胀过不了多久就没素材给你膨胀了,这时候设计师要么就出机制复用的干员来当老机制干员的完全上位,要么就承认自己的失败乖乖做没有机制的数值怪卖。这就是可预见的未来


IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-07-27 19:31
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    没有数值的机制 无非还是玩具 典型的就是工匠 你就说工匠有没有机制吧 还有就是地雷 你就说怎么多地雷有减速定身眩晕丢失有没有机制吧可是数值不行就是不行 你要是把星熊的输出对半砍 你看有没有用


    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2025-07-28 15:06
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      2026-02-16 03:14:44
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      机制膨胀影响也很大,现在新出的机制越来越强了,爱姐开始就有机制只是数值不足,后续m3,新能,小姨全是集机制和数值于一身的超级干员,酒神更是究极机制干员,凭借一个干员的逆天机制直接爆掉好几个老干员的就业区间


      IP属地:江苏来自Android客户端36楼2025-08-08 23:17
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        星熊厨看不得这个
        以下发言比较冲,谨慎阅读
        ⚠️⚠️⚠️
        啥是降两万的伤害作为代价?零法穿本来就限制了星熊的发挥,再降伤害变成真假账路边一条,对老干员就很公平?况且一个重装怎么撕卡logos?是下了星熊就把logos的元素损伤扣掉了?
        强保就不应该占太多的模,仅有11秒的强保要怎样力挽狂澜?说穿了也不过添头
        盾打输出又不是没有先例,斥罪,余和号角的价值仅在坦度上吗?
        每种职业都在找一边履行职责一边增加输出的门路,为什么治愈别人的医疗干员还要打伤害,炎影苇草的伤害超过术士就是大不敬,是达利特碰到了刹帝利,更别提婆罗门的法伤近卫干员了
        我认为这次设计师实际上设计得不错,星熊在日常的表现中较为亮眼,较快的回转和能对空的三技能对于新手相当舒适,是强力的干员,但绝不是所谓只有数值膨胀的庸作


        IP属地:山西来自Android客户端37楼2025-08-08 23:50
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