你这问的,跟让摩尔线程借鉴英伟达台积电有啥区别,任何大型项目最重要的都是经验,灵泽就是没有任何经验,我感觉明末从头到尾都不成熟,场景叙事杂乱,为了致敬而恶意,属实本末倒置,随便一个boss都会滞空突脸,这boss是属电磁线圈的吗?瞬间加速到最大速度,哪怕拿根棍子挥两下都知道,什么动作没有蓄力?boss挥一下收刀动作都没有就复读一个相同挥击,这是人类能做出的动作?搁这做格斗游戏呢?最开始感觉夏思源还挺自信,整得我挺期待,结果一上手给我气笑了,只能说大型项目没经验还是不行,制作组有点眼高手低了,就看他以后能不能沉下心钻研了,但明末需要优化的地方太多,听说还涉及到开发时的底层代码跟初始设计,改起来十分复杂,想改好不容易