看很多新人不知道猎人这个兵的作用,这个兵有个属性,就是打村庄地图的龙BOSS时,因为是撒网攻击,所以可以让BOSS无法使用起飞喷火的技能。这个特性在测试版本的时候是写在介绍上的,并且攻击时会有个撒网的进度条,基本需要4个猎人一起打能保证在每次BOSS起飞前把它网住(现在没有撒网进度条了,所以不知道是不是还是需要4个,目前4个是确保没问题的,更少的我没测试)。所以我一般打村庄图都喜欢攒两个猎人在手里,2阶段看到BOSS是龙就屯4个猎人,不能起飞的龙就是个大号石头人。
这里就不得不说下目前正式版的问题了,相比测试版加了很多兵种,但是没有特点。很多兵种只是换了个皮肤,高级兵还要花很多难搞的高级资源,实际效果就是个大号木桩,还严重污染升级池。你哪怕像猎人这种有个针对特效,好歹给我一个出这个兵种的理由。你比如你都九头蛇了,能不能有个群攻特效啊,山羊能不能有个击退特效啊,这样也让造兵的时候有点特效搭配之类。
这里就不得不说下目前正式版的问题了,相比测试版加了很多兵种,但是没有特点。很多兵种只是换了个皮肤,高级兵还要花很多难搞的高级资源,实际效果就是个大号木桩,还严重污染升级池。你哪怕像猎人这种有个针对特效,好歹给我一个出这个兵种的理由。你比如你都九头蛇了,能不能有个群攻特效啊,山羊能不能有个击退特效啊,这样也让造兵的时候有点特效搭配之类。

霸王








