这几天我在贴吧和ac站两个论坛上看了关于明末这些事,我本人也是预购的豪华,毕竟类魂什么的我都一直关注和游玩。
但是这一次明末的洗地套路让我彻彻底底想在这个吧里倒一次垃圾,从此再也不碰这个话题,然后去跑几个魂2周目乐呵乐呵
上来说自己是老ass,随后跟上抛去剧情,然后接上地图设计,战斗可以,打不过就是你们菜然后说按照黑暗之魂的设计来。
以下是我对这些“老ass”的言论的个人感想:
第一,战斗系统不错。如果说在bd构建前自ban斧头去推图,拿着魂的思路去打交互,那么这里的小怪硬直问题严重,投技速度快且准,而且有投技的怪一来来一堆,情况严重。在bd构建起来后就是轮椅平推(本人13个小时体验下来的结论)。boss的神经刀问题严重,压起身我都觉得都是可接受范围,但是键鼠玩家的预输入问题非常严重,而且重击的视角转换问题,截然让这个游戏的体验支线下降,看起来就像各打各的。你说魂一也有这种情况?哈维尔套可以跑图取,你可以成为韧狗也可以玩交互。魂2的操作问题也是一直被诟病(个人认为,如有问题可以友善讨论),但是也没有发生过这种怪与人各打各的情况,说小怪两刀死的,bd构建起来,和魂加点上去了有何区别?只不过魂没有那么轮椅罢了
地图设计:很有魂味。这里让我感受到不解,首先魂的地图设计是一整个游戏地图为箱庭,由大箱庭包小箱庭。环作为大世界包箱庭这里我不计入,但是魂1最为出名的箱庭设计可不是岔路加岔路,明末的设计就是捷径套捷径,篝火利用率低的拙劣模仿,特别是可以跳到第三章的设计,很难想象不是刻意为之。魂一可以去各个地方,但是每当你去不同地方然后绕回祭祀场的震撼感明末能带来吗,只能带来,哦,我到这个地方了,而且很多捷径可以说是无效捷径,无用的捷径套捷径,如果说“老ass“觉得这些是箱庭,我觉得还不如说是蜘蛛网,素材复用然后堆砌构建出来的荒诞设计。
音乐相关,没有抓耳而且很普通的音乐,因为我没有相关的学习,但是真的感觉一般。
然后是我的一些浅薄的看法,首先是bd构建到后面的轮椅问题,这压根不是打交互了而是看bd是否强力,有人能抛开演出,说魂游主角机动性差,然后说明末舒服的,预输入这块做的是真的太差太差了。而且魂游的前期boss也没有多少三体人,交互感非常好,而不是两者都是机动怪激情输出
地图恶意这一块我真的认为我们玩的不是一个魂,地雷,我们环有,但是有延迟。它的恶意就是为了恶意而恶意玩家,你在魂系列里有谏言,道具可以破老贼的恶意,视角锁定就可以避免,甚至破解的时候会会心一笑,但是明末带来的只有“哦,我知道你要在这里放脏东西”,而且最气人的是有些你还真避免不了,非要去强行触发。
我fs的本家作品除了君王已经品鉴完了,最喜欢的魂如果硬说是魂3,但是能收获一些后续乐趣的是魂2,不觉得什么全白金,全成就能代表什么,大部分不开存档复制也就4周目左右就可以完成。
最后,各位吧友能和我友善点交谈,如果有错误可以指出。这也算我本人最近这两天冲浪倒的垃圾吧,希望有更多的好哥哥或者坏东西分享自己的看法【图片】

但是这一次明末的洗地套路让我彻彻底底想在这个吧里倒一次垃圾,从此再也不碰这个话题,然后去跑几个魂2周目乐呵乐呵
上来说自己是老ass,随后跟上抛去剧情,然后接上地图设计,战斗可以,打不过就是你们菜然后说按照黑暗之魂的设计来。
以下是我对这些“老ass”的言论的个人感想:
第一,战斗系统不错。如果说在bd构建前自ban斧头去推图,拿着魂的思路去打交互,那么这里的小怪硬直问题严重,投技速度快且准,而且有投技的怪一来来一堆,情况严重。在bd构建起来后就是轮椅平推(本人13个小时体验下来的结论)。boss的神经刀问题严重,压起身我都觉得都是可接受范围,但是键鼠玩家的预输入问题非常严重,而且重击的视角转换问题,截然让这个游戏的体验支线下降,看起来就像各打各的。你说魂一也有这种情况?哈维尔套可以跑图取,你可以成为韧狗也可以玩交互。魂2的操作问题也是一直被诟病(个人认为,如有问题可以友善讨论),但是也没有发生过这种怪与人各打各的情况,说小怪两刀死的,bd构建起来,和魂加点上去了有何区别?只不过魂没有那么轮椅罢了
地图设计:很有魂味。这里让我感受到不解,首先魂的地图设计是一整个游戏地图为箱庭,由大箱庭包小箱庭。环作为大世界包箱庭这里我不计入,但是魂1最为出名的箱庭设计可不是岔路加岔路,明末的设计就是捷径套捷径,篝火利用率低的拙劣模仿,特别是可以跳到第三章的设计,很难想象不是刻意为之。魂一可以去各个地方,但是每当你去不同地方然后绕回祭祀场的震撼感明末能带来吗,只能带来,哦,我到这个地方了,而且很多捷径可以说是无效捷径,无用的捷径套捷径,如果说“老ass“觉得这些是箱庭,我觉得还不如说是蜘蛛网,素材复用然后堆砌构建出来的荒诞设计。
音乐相关,没有抓耳而且很普通的音乐,因为我没有相关的学习,但是真的感觉一般。
然后是我的一些浅薄的看法,首先是bd构建到后面的轮椅问题,这压根不是打交互了而是看bd是否强力,有人能抛开演出,说魂游主角机动性差,然后说明末舒服的,预输入这块做的是真的太差太差了。而且魂游的前期boss也没有多少三体人,交互感非常好,而不是两者都是机动怪激情输出
地图恶意这一块我真的认为我们玩的不是一个魂,地雷,我们环有,但是有延迟。它的恶意就是为了恶意而恶意玩家,你在魂系列里有谏言,道具可以破老贼的恶意,视角锁定就可以避免,甚至破解的时候会会心一笑,但是明末带来的只有“哦,我知道你要在这里放脏东西”,而且最气人的是有些你还真避免不了,非要去强行触发。
我fs的本家作品除了君王已经品鉴完了,最喜欢的魂如果硬说是魂3,但是能收获一些后续乐趣的是魂2,不觉得什么全白金,全成就能代表什么,大部分不开存档复制也就4周目左右就可以完成。
最后,各位吧友能和我友善点交谈,如果有错误可以指出。这也算我本人最近这两天冲浪倒的垃圾吧,希望有更多的好哥哥或者坏东西分享自己的看法【图片】


冰之刺剑
自傷無色









