实际上武僧只有一个头疼的点就是单次伤害不够。
这里分两个方面,空手和持械。
空手——虽然基础伤害会提升,但在原版战役里只能到2d10,也就是11点均伤。看起来要比大部分武器基础伤害都高几点,但力量加成只有1倍,同时缺少了武器上的附魔加值(最高+5),而且占用了手套位置——大量加力还是加敏的装备就只能二选一、没法都要了。至于“回旋踢”这个看似很多时候能每轮再加一次攻击的专长,实际上有bug,容易打空,实际触发率没那么好看——甚至可能让你打一半时停止攻击变成措手不及状态。(见参考链接1)
持械(双手长棍,主力量)——没有空手的问题。长棍是很垃圾的基础武器:伤害低、暴击率低、还不能用金属制造(没法破dr);另一个大问题就在于,虽然棍能吃到1.5倍力量加值,但没法用猛力,因为战斗模式只能开一个,而flurry是肯定必须开的。
持械(双持镰刀,主敏)——首先“完美双持的螳螂僧”是个伪概念。通过兼职满26bab的前提下18次攻击不假,但它的组成部分是【12次正常顺序衰减的攻击(双手各6)+1次满加值的主手加速(副手没有)+2次满加值的主手flurry+1次满加值的bug主手flurry+2次衰减队列末尾延续的副手flurry】。换句话说,从19敏和大双持出发,投资到25敏和完美双持换来的只有-15、-20、-25、-30、-35这五次垃圾副手攻击,完全复制不到满加值攻击。(见参考链接2)
当然,原版战役不进传奇,没有完美双持什么事,但除了最初始的双持给了一次满加值副手攻击之外,后面每一次若干点敏捷投资和新的一个双持专长,都是只给了一个进一步-5的副手攻击。这真的值得么?原版又没有资料片那么多的武器元素伤害。
当然,主手的3次(含1次bug)满加值额外flurry攻击还是实打实的。所以就是看你pve时的个人喜好了——你喜欢看到【多而小】的数字,就玩武僧(含给矮子队友转职);喜欢看到【少而大】的数字,就别玩武僧(矮子也别转职)。
wiki参考资料:
1. 关于回旋踢的bug
https://nwn2.fandom.com/wiki/Circle_Kick2. 关于螳螂僧的攻击链
https://nwn2.fandom.com/wiki/Flurry_of_Blows