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请问2代的官方剧情里,武僧手套附魔的问题

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我查了一下Wiki:
原版战役(就是幽影王的那个战役) 貌似没有配方能把元素伤害附魔到武僧手套上的
面具战役里,貌似也只能附魔3d6的,而且也只有AB+5
是不是这样?
如果是的话,武僧在战役里岂不是很憋屈?


IP属地:上海1楼2025-07-27 04:44回复
    更憋屈的是穿透dr的问题,所以一般还是要用kama螳螂镰刀。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-27 07:35
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      2025-08-14 19:41:12
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      最强肉搏职业,哪会憋屈?满bab多打还送精通击倒就是这么无敌,原版战役二章就能买到2d6火伤的+6拳套。
      拳头就是二代PVP的最强武器,因为它免疫缴械啊,菜刀玩家PVP,哪怕战士也常常是拳头+盾牌,因为都怕被对方缴械后徒手吃借机攻击。
      当然PVE无需这么提防,会缴械的怪很少。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-27 10:52
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        后期这个倒不是问题,主要是前期啥都没有,不带队友的话你没有伤害很头疼花的现实时间很长


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-07-27 17:17
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          楼主能发下wiki地址吗感谢


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-28 09:25
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            实际上武僧只有一个头疼的点就是单次伤害不够。
            这里分两个方面,空手和持械。
            空手——虽然基础伤害会提升,但在原版战役里只能到2d10,也就是11点均伤。看起来要比大部分武器基础伤害都高几点,但力量加成只有1倍,同时缺少了武器上的附魔加值(最高+5),而且占用了手套位置——大量加力还是加敏的装备就只能二选一、没法都要了。至于“回旋踢”这个看似很多时候能每轮再加一次攻击的专长,实际上有bug,容易打空,实际触发率没那么好看——甚至可能让你打一半时停止攻击变成措手不及状态。(见参考链接1)
            持械(双手长棍,主力量)——没有空手的问题。长棍是很垃圾的基础武器:伤害低、暴击率低、还不能用金属制造(没法破dr);另一个大问题就在于,虽然棍能吃到1.5倍力量加值,但没法用猛力,因为战斗模式只能开一个,而flurry是肯定必须开的。
            持械(双持镰刀,主敏)——首先“完美双持的螳螂僧”是个伪概念。通过兼职满26bab的前提下18次攻击不假,但它的组成部分是【12次正常顺序衰减的攻击(双手各6)+1次满加值的主手加速(副手没有)+2次满加值的主手flurry+1次满加值的bug主手flurry+2次衰减队列末尾延续的副手flurry】。换句话说,从19敏和大双持出发,投资到25敏和完美双持换来的只有-15、-20、-25、-30、-35这五次垃圾副手攻击,完全复制不到满加值攻击。(见参考链接2)
            当然,原版战役不进传奇,没有完美双持什么事,但除了最初始的双持给了一次满加值副手攻击之外,后面每一次若干点敏捷投资和新的一个双持专长,都是只给了一个进一步-5的副手攻击。这真的值得么?原版又没有资料片那么多的武器元素伤害。
            当然,主手的3次(含1次bug)满加值额外flurry攻击还是实打实的。所以就是看你pve时的个人喜好了——你喜欢看到【多而小】的数字,就玩武僧(含给矮子队友转职);喜欢看到【少而大】的数字,就别玩武僧(矮子也别转职)。
            wiki参考资料:
            1. 关于回旋踢的bug https://nwn2.fandom.com/wiki/Circle_Kick
            2. 关于螳螂僧的攻击链 https://nwn2.fandom.com/wiki/Flurry_of_Blows


            IP属地:北京7楼2025-07-28 15:53
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