现在od改动已经明确了,保留单场战斗9次上限,删除冷却回合,保留其余正向改动
我觉得这次od改动是比较好的(叠个甲,我不是在给fjs洗地,除了od改动外的一切我均不认可),我个人认为,这次改动是“在合理限制无限od的基础上增强”
增强就不用说了,说说我为什么觉得上限合理,虽然我们都说什么无限od,但是无论是火队还是暗队这类无限od的代表队伍,一般也不会打到九层od以上吧。就算打到九层以上,什么模式都靠无限od逃课也过于超模了,比如那个打牌999999分的,只要挂个脚本别人的努力就全部白费了,如今仅保留上限算是合理的选择了,而且这样的改动也不会撕掉od卡
在b站上看到好多人不满意od次数上限,说什么火队暗队直接似了,不能玩了,但我试了下打分感觉九层od对于火队和暗队是够用的啊,所以想来问问吧友的想法
我觉得这次od改动是比较好的(叠个甲,我不是在给fjs洗地,除了od改动外的一切我均不认可),我个人认为,这次改动是“在合理限制无限od的基础上增强”
增强就不用说了,说说我为什么觉得上限合理,虽然我们都说什么无限od,但是无论是火队还是暗队这类无限od的代表队伍,一般也不会打到九层od以上吧。就算打到九层以上,什么模式都靠无限od逃课也过于超模了,比如那个打牌999999分的,只要挂个脚本别人的努力就全部白费了,如今仅保留上限算是合理的选择了,而且这样的改动也不会撕掉od卡
在b站上看到好多人不满意od次数上限,说什么火队暗队直接似了,不能玩了,但我试了下打分感觉九层od对于火队和暗队是够用的啊,所以想来问问吧友的想法











