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大伙儿觉得我这个想法有可行性吗?

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今天看试玩的时候,看到小怪们耍起剑花的样子,忽然有一个想法。
动作游戏中,为了玩家的游戏体验,一般都会主动削弱视线外敌人的攻击欲望,以此来避免玩家们总是被人从视线外的攻击给打倒。
但是这样一来,经常会导致演出效果不足,很多小怪显得非常的“呆”。
那是不是可以干脆更进一步,直接让其他小怪有“武德”算了?
当玩家同时面对复数敌人时,敌人会先包围玩家,一个一个的上。当玩家与其中一个交手时,其他怪会很有武德的站在旁边不插手。等你将手上的小怪打死或者打得丝血后,才会说一句台词(身手真差这就被干掉了,或者我来试一试成色,或者干脆发出一点声音提示),然后再跳出来一个和玩家们打。
只有在高难度下才会接触围观限制,一起围殴主角。
这样既可以保证演出效果,显得更加有侠味儿一点,同时非常容易在提高小怪性能打得更花里胡哨一些的同时,还能控制难度不会太难。
甚至还可以和整个道具一次性把大范围的小怪全吸引过来,来个百人车轮战。
差不多就是火凤燎原里头这样。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-27 03:42回复
    对于arpg这种游玩时长80%在打群怪的游戏,每次都来一句台词会很烦的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-07-31 08:24
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