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《三国志战略版》外交霸业平衡与队伍体系优化建议

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  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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五年老玩家,现在账号满红到皇马,真诚的提几个建议,希望有跟策划认识的朋友,觉得不错的帮忙发给策划


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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注:以下仅是改动建议,数据等需要再进行具体的实验。


2026-01-18 12:29:49
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  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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一、 外交霸业平衡方案(核心思路:弱势补助,抑制纯外交收益)
资源州分级(为便于理解):
一级资源州:出生州开关后首个资源州(如庐江、新都)
二级资源州:如潘阳
三级资源州:十级城所在州(最终争夺目标)
霸业名额分配原则:
每个出生州保底 10-15个 霸业名额。
一级资源州提供 60个 霸业名额。
其余的分布在二三级资源州


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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具体建议:
强化出生州防御与功能:
增加出生州州府霸业名额至 10或15个。
新增“本土优势”效果(可与九八叠加):
出生州国土防御:+10%增减伤。
非本土成员:士气降低、行军速度增加、禁止迁城(或迁城金主双倍)等
目的: 为失败方提供基本保障,避免因人数差距过大导致割据尽失。
增强一级资源州防御:
提升关卡防御强度(如剧本“霸王讨逆”中的庐江、新都)。
合并 海昏/淑丘、乐安/广昌 四个八级关口为两个,同时也可以考虑升级九级城(或在其关口处战斗享受 满级九八加成,等其他效果)。
合并 南陵/濡须口、陵阳/于潜 四个关口为左右各一个,并在此基础上增加约 10%增减伤。
目的: 防止外交胜利方轻易获得300霸业名额,迫使优势方在进攻一级资源州处于一种劣势状态。


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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新增联盟防御机制:
常规防御状态:
开启后:成员12小时内自动撤回出生州;禁止迁入二三级资源州;二三级资源州所有联盟城池自动放弃,转为战乱状态。
联盟计策刷新时间缩减至24小时;联盟秘策无使用上限。
在出生州、一级资源州战斗可获得与土匪相同的资源及铜币(每日上限:50万-100万)。
殊死防御状态:
开启后:全盟主城撤回出生州;放弃所有资源州城池;获得更强大的防御,资源以及铜钱加成。
配套机制:
瞭望塔减九八效果 无法 在敌对出生州、一级资源州生效。
军阵 无法 在敌对一级资源州建立。
目的: 确保即使人数劣势200-300人,弱势方仍能保住约105个霸业名额。迫使“人多打人少”一方付出更高昂的代价(资源州拥挤、敌方获得大量铜币),使其得不偿失。对实力相当的拉锯战影响较小。


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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防背刺与霸业城归属保障:
同阵营出生州、一级资源州 自动视为友盟,无法互相进攻。
结算时,占领宛县/犁阳(一级资源州关键城) 的一方势力,其三个出生州州府额外获得 +20霸业名额(此设定仅作用于宛县/犁阳,不影响二三级资源州霸业城)。
若某州活跃人数不足300,则不参与名额平分,防止“鬼区”影响。


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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联盟战力值系统:
开启联盟战力值显示,直观反映联盟实力。
战力计算方式建议:参考“求贤值”(虽有误差但相对合理,可能同样两千求贤,你比较黑,但是你的盟友可能比较白,总不能整个盟都很黑吧?)
而且求贤令也是按照时间计算的,很多一二区段大胯过来的包浆号虽然红度差不多,但是装备也好!同时求贤值也高。
战力差距动态补偿:
开区后,若双方阵营战力差距 >1/5,弱势方在 己方一、二、三级资源州 野战获得 +10%攻防加成 及战斗资源/铜币奖励。
若差距 >2/5,加成提升至 +20%。
注意: 加成 不作用于 敌对出生州及一级资源州。
目的: 通过动态增益,对冲外交带来的人数劣势,数据需精细调整。


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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总结(外交部分):
以上方案旨在通过 强力弱势补助机制,显著降低“纯靠外交拉人头碾压”的收益,
营造“外交霸业”意义不大的环境。
外交霸业问题根源在于游戏机制而非管理决策——管理必然追求联盟利益最大化,
而现有机制下只有两个选择……外交霸业总比被打回出生州好得多。
此现象在新区(满红抱团碾压白板)尤甚,策划仅干预顶级区段治标不治本,需从机制层面根本解决,搭好这个公平对战的平台
而那些所谓鼓吹强者就要碾压吊打弱者的,本质上就是外交匹配失衡导致的,外交如果公平以目前的局面不可能被打出资源州,甚至被打掉割据……


2026-01-18 12:23:49
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  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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队伍阵容体系:兼顾固定化与多样性/养成
现状问题:
配将固化(6队核心):三幻神(皇马等)+ 麒麟/太尉/都统(T0.5)因战法冲突难以共存。以及其他一些针对幻神打造的T1队伍,打击面非常小。
目前贴吧砍皇马呼声高,但需谨慎,目前处于全民皇马,一刀切风险类似SP关羽事件会导致大量玩家退游。
过度追求“多样性”风险:新卡淘汰过快→抽卡贬值率高动力下降/玩家流失;过度固化→皇马内战→审美疲劳。两者失衡均损害体验。
核心建议:采用“三幻神 + 剧本限定幻神 + 针对性克制”体系


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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1:太高“剧本限定幻神”强度:
每个剧本,将 一个老武将/阵容 抬升至 第四幻神 地位(强度对标三幻神)。
关键: 此幻神必须与当前三幻神存在 核心战法冲突(无法共存)。
目的:
激活限定武将(如孙尚香、张辽、郝昭、陈宫)或老阵容(甘太程、三仙、关关张、桃园、等风)。
增强月卡/首充玩家参与感和养成乐趣(期待心仪阵容在专属剧本崛起)。
增加游戏策略深度和新鲜感。
我很好奇为何取消“霸王讨逆”剧本的赵云强化?那么好的模式取消了真的恶心!


  • 邬昂王丶
  • 军师将军
    11
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实施“三幻神轮换淘汰”制度:
规则: 每年推出 一队新三幻神,淘汰一队旧三幻神(如::明年年新吴国法系幻神淘汰五谋,后年新魏国幻神淘汰皇马,大后年新幻神淘汰法官),周期只是建议,结合以上抽卡难度提升,可以考虑一年半或者两年出一队新幻神。
保值期: 确保每队幻神拥有 3-4年的T0强度。
淘汰后处理: 被淘汰的幻神,可通过后续剧本的“治军”等专属机制 阶段性回调强度,或者接着循环顶替T0.5队伍。
这样可以保证你辛辛苦苦抽出来的队伍,最起码可以玩五年
同时要平衡队伍强度与开荒:
保证三幻神队伍强度相近且 开荒能力处于同一梯队。
设计队伍间微循环克制,尽量做到互相刮痧,避免某一队,如当前皇马在开荒和前期战斗形成绝对统治。
同时碾压其他非克制T1或T0.5队伍,


  • 愤怒的保温杯
  • 监军
    8
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用心了


  • 紫吊兰
  • 护军将军
    9
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加强老将 抄三谋就行


  • 贴吧用户_JJGZ65X268
  • 无名小卒
    1
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贴吧管理,快来删帖!抓!判刑!我们三战还想再躺平多捞几年钱,你这一评论,这几年的钱都捞不上了!


2026-01-18 12:17:49
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  • 吴风渔歌朝天9
  • 护军将军
    9
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挺有意思的,给楼主点赞
随便发几条评论,意见不一致的地方不一定谁对谁错,随便凑两句
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1,【出生州自带霸业】与【强防御机制】挺有意思的。
也许能衍生出300人落一个洲,拒绝外交死保一片小底盘的玩法(弱化外交本身也不一定是坏事)。
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2,【联盟战力值系统】挺有意思的,用求贤值比后台充值数据感觉更好。
不过“根据落洲后双方战力值强行平衡双方战斗力”,可能影响会很复杂。高整盟不再强调充值和红度,而是强调玩家操作和肝度,充值多会不会反而是累赘?
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3,【抬高“剧本限定幻神”强度】点赞。
不过我认为应该略低于三幻神,最多与平民顶级队持平。
设想一下,大家同样都是月卡党,你养了一年关关张雄烈回响踩踏,我养了一年太尉出奇长健,结果你乱杀我三个月。
对于选对的玩家,是奖励,对于选错的玩家,也是惩罚。
长期来看当然是公平的,但很多人可能觉得策划照顾别人亏待自己,就跑路了。
毕竟不是所有人都理智、有耐心、对策划有信心。


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