塑造的好的反派没有一个不是有自己的理由的,没有一个不是有自己的充分动机和难处的。
纵观所有优秀作品,一个反派如果单纯为了当cs而当cs,这种作品大多是闹斯特麻麻,极度脸谱化的过程和结局,看几遍就腻了。
典型的优秀的反派设计,有多种类型,如果反派被刻画得愚蠢天真,观众必定觉得故事缺乏深度,难以引起共鸣。
引用以下这篇知乎文章的反派类型总结,弗洛洛就是典型的悲情之人,曾几何时也是正派人物,只是个人曲折的经历所培养的觉悟与正派角色不同,所以走上了恶人的道路,但无论走在什么道路上都一如既往地坚定且拥有人格魅力。
说到底,那种为了作恶而作恶的人,观众看见了都是巴不得他赶紧死,比如刀剑神域的须乡伸之,哪有人喜欢。但是恶役厨也有很多,只要你塑造的足够丰满,根本不缺人气,像JOJO里的迪奥这样纯粹的恶人,哪个迪奥粉丝会说迪奥其实是好人么?再比如我就喜欢mygo的长崎素世,你能说她在第一季不是恶役吗?那你又能说她是个纯坏种、人气低吗?都不可能。
弗洛洛的角色魅力就在于她能够为了家乡和自己的执着不择手段,某些人要是真把她说成好人,会让弗洛洛的魅力严重丧失。
一个充满了错过和遗憾的故事,但凡有点感性的观众不可能觉得洛洛不可怜,但凡有点理性的观众不可能觉得她是个好人。不能说她是咎由自取,因为咎由自取这四个字是给那些狡诈恶徒用的,我更倾向于用“事已至此”这四个字来形成这个故事。
所以讨论剧情就要把握好这个度,意识到底线在哪里,以及防止过度共情。以前老三国的演员,比如司马懿和曹操的演员,因为剧情里太混蛋以及他们演的太好,回到家乡以后被村里人没完没了地骂,这件事都被大家引为笑谈,因为这印证了三国演义故事的魅力以及演员的演技,但是大家也都知道那些村民都沾点闹麻——不会有人想成为这个故事里幼稚迷蒙的村民吧?

纵观所有优秀作品,一个反派如果单纯为了当cs而当cs,这种作品大多是闹斯特麻麻,极度脸谱化的过程和结局,看几遍就腻了。
典型的优秀的反派设计,有多种类型,如果反派被刻画得愚蠢天真,观众必定觉得故事缺乏深度,难以引起共鸣。
引用以下这篇知乎文章的反派类型总结,弗洛洛就是典型的悲情之人,曾几何时也是正派人物,只是个人曲折的经历所培养的觉悟与正派角色不同,所以走上了恶人的道路,但无论走在什么道路上都一如既往地坚定且拥有人格魅力。
说到底,那种为了作恶而作恶的人,观众看见了都是巴不得他赶紧死,比如刀剑神域的须乡伸之,哪有人喜欢。但是恶役厨也有很多,只要你塑造的足够丰满,根本不缺人气,像JOJO里的迪奥这样纯粹的恶人,哪个迪奥粉丝会说迪奥其实是好人么?再比如我就喜欢mygo的长崎素世,你能说她在第一季不是恶役吗?那你又能说她是个纯坏种、人气低吗?都不可能。
弗洛洛的角色魅力就在于她能够为了家乡和自己的执着不择手段,某些人要是真把她说成好人,会让弗洛洛的魅力严重丧失。
一个充满了错过和遗憾的故事,但凡有点感性的观众不可能觉得洛洛不可怜,但凡有点理性的观众不可能觉得她是个好人。不能说她是咎由自取,因为咎由自取这四个字是给那些狡诈恶徒用的,我更倾向于用“事已至此”这四个字来形成这个故事。
所以讨论剧情就要把握好这个度,意识到底线在哪里,以及防止过度共情。以前老三国的演员,比如司马懿和曹操的演员,因为剧情里太混蛋以及他们演的太好,回到家乡以后被村里人没完没了地骂,这件事都被大家引为笑谈,因为这印证了三国演义故事的魅力以及演员的演技,但是大家也都知道那些村民都沾点闹麻——不会有人想成为这个故事里幼稚迷蒙的村民吧?
