绝区零内鬼吧 关注:136,324贴子:3,889,573
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其实添加异常条的行为可以理解。

只看楼主收藏回复

但不代表我愿意奉陪。跳车异常保平安。
可以理解是因为异常体系的出伤效率是和积蓄挂钩的,这是一个标准的独立乘区,异常条越短就越容易在失衡期打出高爆发,而异常原本的思路应该是不强求失衡均匀出伤,把异常资源集中在失衡期很难操作,因为他们并不鼓励你这样,制作组希望的是异常队随缘失衡出伤。
雅狼苍,柳丽妮,都是极限压榨积蓄和失衡时间拔高上限的典型,这就相当于把直伤和异常的乘区一起利用。哪怕现阶段有手法限制不够泛用,但以后说不准会不会有更多例子。加异常条则是釜底抽薪之计,防的不仅是现有队伍,更是未来可能的潜在超模怪。
异常和追击其实制作组的核心思路是让玩家难以控制出伤的窗口,让失衡爆发与异常和追击分流。直伤失衡爆发体系,异常体系和追击体系的本质是打造多样的出伤方式,不至于审美疲劳,但出伤逻辑要可控,彼此不能交叉才是制作组期望的。
你直伤就老老实实击破爆发,异常就丢掉脑子随缘紊乱,追击专心操作前台后台交给自动。为什么要费劲开发什么四蓄一大,失衡纯净感电紊乱流程?制作组表面笑嘻嘻,心里MMP。利益相关支持个P!
积蓄条加了之后掐断了我最后一丝补柳的念想,积蓄变慢对我来说就是实打实的体验变差,因为我不抽专武,本来积蓄就不够,再加积蓄条,我抽柳一天好日子没过反而还要再挨一jio,抽不起抽不起告辞。抽席德算了,席德双强攻感觉也能玩,朱耀妮把妮可换席德,朱席交替站场感觉就是拐力换副C,能用就是胜利。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-26 22:37回复
    为难的只是老异常,新异常的积蓄效率肯定是领先老异常的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-07-27 09:01
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      2026-02-04 01:52:07
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      星月的电条更容易断了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-27 09:44
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