我懂制作者想做那种柳暗花明又一村的感觉,一个篝火联通整个地图。
但是真正玩下来的感觉是
几个篝火点离的贼远,但是又有几个篝火放的很近,如藏书阁和最终boss篝火前。
同时捷径开的杂乱五章的,就一大段路没有捷径,结果突然又在某一处地方连续开好几个捷径,比如大堂那边。
而且为啥说他地图设计无能,就是他捷径根本不像捷径,开了捷径带来的是路上没多少小怪,但是你从篝火通过捷径去到要去的地方时间耗费贼久,路程贼长,基本可以看出来这捷径是强行拉一条路弄的。
直接就暴露出他地图设计完全就是想一出是一出,而不是说对地图有足够的规划,从他喜欢用各种梯子类型的捷径也能体现的出来。
现在玩的感觉是真要吐了,一晚上在这绕来绕去的。第一章的行宫看到有机关还以为会是类似仁王2的封魔灵堂(水下藏着个城)那章,结果给我拉了依托,打了我两小时。
但是真正玩下来的感觉是
几个篝火点离的贼远,但是又有几个篝火放的很近,如藏书阁和最终boss篝火前。
同时捷径开的杂乱五章的,就一大段路没有捷径,结果突然又在某一处地方连续开好几个捷径,比如大堂那边。
而且为啥说他地图设计无能,就是他捷径根本不像捷径,开了捷径带来的是路上没多少小怪,但是你从篝火通过捷径去到要去的地方时间耗费贼久,路程贼长,基本可以看出来这捷径是强行拉一条路弄的。
直接就暴露出他地图设计完全就是想一出是一出,而不是说对地图有足够的规划,从他喜欢用各种梯子类型的捷径也能体现的出来。
现在玩的感觉是真要吐了,一晚上在这绕来绕去的。第一章的行宫看到有机关还以为会是类似仁王2的封魔灵堂(水下藏着个城)那章,结果给我拉了依托,打了我两小时。












