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送给某些游戏某些人

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丘成桐先生正楼
一些后来的模仿类 X 游戏及狂热信徒受众能不能别在自我欺骗了? 你们根本不是站在巨人前人的肩膀上。
一款游戏的成功,往往是游戏公司历经数十年的沉淀,在此过程中游戏企业未来规划方向、各级部门与下级的对接和管理、还有对社会与法律发展趋势的应对和捕捉,更别说途中可能经历的各种不必要内耗:比如管理层到基层人员认知上的不同无法达成共识或者误解互相内斗。这些错误一旦发生对任何公司直接就是灭顶之灾,公司上下几年努力都白费,生产游戏的公司也是如此。我想任何在管理层待过的或者自己真的进入社会做过生意的都能理解上述。
所谓的“后起之秀”们普遍靠着引擎扫描和未来的AI介入趋势,靠着信息差得到不对等的巨额资金投入,开发周期往往是前人的数倍。各方缝合带入一点本土形象元素“致敬”下就好意思说自己已入世界之巅的圈子了?
还有一个方面我想说的就是各个论坛各个吧压制一切话语权的一些愚孝玩家群体,你们的技术或者玩了多少游戏的经验根本不算什么,你们有的只是功利心想要存在感、想要在公共空间论资排辈,破坏的却是所有想要参与讨论的人的创造力和能动性。
比如黑暗之魂系列和怪物猎人系列就说10年前,几个国人知道?有PS4么?我记得steam早期还用的美元支付呢。到了今天你们能八周目无伤老游戏、或者无伤历战王最终boss,那么以前的老玩家的想法就该被历史淘汰?那些对游戏提供如何提升探索欲的建议就不值一提了?
最后我想说的是,如果了解科学史的话—哲学、数学和物理学的发展其实也不是风平浪静的,每个时期都有激烈探讨和争论。比如说某思想家、物理学家、科学家A提出了一个大胆新颖的看法,即使日后被证明是错的,但是他们的思想也启发了当世的其它思想家、科学家,这些人们继承了A为科学献身的遗志继续探讨,直到无数年后,新的发展方向被发现。即使A错了,可他的贡献依然被世界铭记,这样的思想家和科学家在中学教材里都有无数,他们的想法给无数后人一个探讨的方向,众人在探讨和质疑中成长成熟。
此时问题来了,如果探讨环境如同这些论坛这些吧这么恶劣,因为一点小错就要被全盘质疑,所谓的愚孝“高玩”们占据在任何一处,对有探索欲的玩家大众大打出手,那么发现前路的方向在哪里?
说了这么多,我觉得我不满的好像不止是某几款游戏、某几个群体了。。。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-26 18:17回复
    占楼,希望不被系统删除


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-07-26 18:19
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      2025-10-11 12:34:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我心里也不知道是什么味道,去年8月后,我大把电子产品开箱贴都被迫删除,就一柜子的各种相机和耳机的开箱帖子下都有峨眉山野猴复读大小便,游戏这么造势,未来不可能没人记得这些,杨奇和冯骥把各种愚昧的势都用上了,他们未来必遭反噬。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-26 18:31
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        这帮厂商没有潜心钻研的精神,拾人牙慧搞搞缝合就掏出来圈钱了,过程中还不忘塞自己的私货,厂商孝子总是喜欢扯宏大叙事 搞饭圈党同伐异,各种帽子扣来扣去,唯独不敢直面游戏本身的品质,环境是真的烂完了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-07-26 18:58
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          楼主说的真好。客观真实的剖析。有的东西随着时代的推进不可避免没办法,比如现在一代年纪偏小的国内玩家,他们的主流是各种二次元抽卡手游和一些对抗类的pvp网游。从游戏阅历上或者经济上能接触的正儿八经单机大作不多认知有限,一看国内出了个卖相很好的3a单机还打着第几个大学生这样的称号加上目前对立的国际形势,自然而然就成了你口中的群体。
          不过有一说一怪猎还真不至于你说的10年前国内无人问津。我今年32岁,我上初中那时候就经常放学和一帮哥们拿psp联机怪猎。那个年代在一些国内的游戏机论坛怪猎还算挺出名的游戏。


          IP属地:北京5楼2025-07-26 18:59
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            抄作业的人怎么可能走的比做作业的人远,满大街预制菜国风类魂类act类肉鸽闹麻了,魂美术养活国单


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-27 01:14
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              有深度


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-07-27 01:32
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