影之刃零等出了看整体质量和优化吧。现在国单都搞线下试玩狂吹这套。
本质就是搞控制舆论的信息茧房这套。明末线下试玩也没有爆出来优化问题啊。本质线下试玩就那些机子,调试好了肯定不会有啥大问题。
但是和大规模的线上demo试玩肯定不一样啊,毕竟每个人机器配置都不一样,这才算一个真的检验。
然后成品出来后又不一样,因为试玩是一个章节,对机器整体的负荷和整体比起来肯定是不一样的。

影之刃现在两点担忧。
第一点。就是老生常谈的优化问题,虚幻5优化困难重重,特别看他们制作组还想多加点炫的,加的东西越多,优化越难做。(我不知道为什么国内这么喜欢用虚幻5,这个引擎是有很大缺陷的,用这个引擎的游戏一大批一大批的各种优化问题)。
第二点。目前影之刃偏act。这就是第二个大问题,act经典的问题就是越玩越无聊,只有刻苦钻研的act老手才能玩出兴趣。要说炫鬼泣和忍龙比影之刃炫多了,鬼泣和忍龙同样也有难度设置,然而依然是老生常谈的问题,只有老手才能打出兴趣,普通大众玩家刚开始打觉得挺炫,然后越打越无聊。所以act才几乎已经被市场淘汰了。
然后听说制作人梁博基尼屁股有些歪,希望制作人自己心里有点数,别在游戏里乱搞些有的没的。

本质就是搞控制舆论的信息茧房这套。明末线下试玩也没有爆出来优化问题啊。本质线下试玩就那些机子,调试好了肯定不会有啥大问题。
但是和大规模的线上demo试玩肯定不一样啊,毕竟每个人机器配置都不一样,这才算一个真的检验。
然后成品出来后又不一样,因为试玩是一个章节,对机器整体的负荷和整体比起来肯定是不一样的。


影之刃现在两点担忧。
第一点。就是老生常谈的优化问题,虚幻5优化困难重重,特别看他们制作组还想多加点炫的,加的东西越多,优化越难做。(我不知道为什么国内这么喜欢用虚幻5,这个引擎是有很大缺陷的,用这个引擎的游戏一大批一大批的各种优化问题)。
第二点。目前影之刃偏act。这就是第二个大问题,act经典的问题就是越玩越无聊,只有刻苦钻研的act老手才能玩出兴趣。要说炫鬼泣和忍龙比影之刃炫多了,鬼泣和忍龙同样也有难度设置,然而依然是老生常谈的问题,只有老手才能打出兴趣,普通大众玩家刚开始打觉得挺炫,然后越打越无聊。所以act才几乎已经被市场淘汰了。

然后听说制作人梁博基尼屁股有些歪,希望制作人自己心里有点数,别在游戏里乱搞些有的没的。

