众所周知,挪德卡莱「空月之歌」版本是原神大规模回收开服至今各类大小剧情伏笔的时期。
而以5.6版本「悖理」为代表的主线便是对「空月之歌」版本回收伏笔的预演,其中包含对活动剧情等过往剧情的回顾,以明确当前剧情的时间线定位。
原神剧情丰富多样且数量庞大,以魔神任务为主,还包括各角色的传说任务、各版本活动剧情以及散布在大世界各角落的世界任务(邀约任务因带有平行世界属性,故暂不纳入讨论),其中部分信息与主线进展密切相关。既然「空月之歌」版本要回收过往伏笔,那么为了让玩家清晰了解过往信息,在回收伏笔时能有所察觉,帮助新老玩家梳理剧情时间线随之成为重要任务:让新玩家知晓已错过的相关剧情信息,让老玩家唤起对早期未收回伏笔的记忆。
当然,除去梳理各个剧情之间的时间先后关系,由于官方明确提出挪德卡莱前期采用「超规格主线」进行人物塑造工作,有概率也会借鉴隔壁崩铁多视角叙事推进剧情,而多视角叙事往往涉及同一事件的不同时间切片,若缺乏对单剧情内各视角时间顺序的直观呈现,容易导致玩家理解混乱,使得对单个剧情内各视角下情节时间先后顺序的直观展示也对玩家理解剧情大有裨益。
综上,在挪德卡莱「空月之歌」着重回收伏笔、注重超规格多样叙事的情况下,实装类似隔壁「命路歧图」系统能较好满足上述梳理剧情时间线的需要,因此原神在6.0有概率实装该系统。






而以5.6版本「悖理」为代表的主线便是对「空月之歌」版本回收伏笔的预演,其中包含对活动剧情等过往剧情的回顾,以明确当前剧情的时间线定位。
原神剧情丰富多样且数量庞大,以魔神任务为主,还包括各角色的传说任务、各版本活动剧情以及散布在大世界各角落的世界任务(邀约任务因带有平行世界属性,故暂不纳入讨论),其中部分信息与主线进展密切相关。既然「空月之歌」版本要回收过往伏笔,那么为了让玩家清晰了解过往信息,在回收伏笔时能有所察觉,帮助新老玩家梳理剧情时间线随之成为重要任务:让新玩家知晓已错过的相关剧情信息,让老玩家唤起对早期未收回伏笔的记忆。
当然,除去梳理各个剧情之间的时间先后关系,由于官方明确提出挪德卡莱前期采用「超规格主线」进行人物塑造工作,有概率也会借鉴隔壁崩铁多视角叙事推进剧情,而多视角叙事往往涉及同一事件的不同时间切片,若缺乏对单剧情内各视角时间顺序的直观呈现,容易导致玩家理解混乱,使得对单个剧情内各视角下情节时间先后顺序的直观展示也对玩家理解剧情大有裨益。
综上,在挪德卡莱「空月之歌」着重回收伏笔、注重超规格多样叙事的情况下,实装类似隔壁「命路歧图」系统能较好满足上述梳理剧情时间线的需要,因此原神在6.0有概率实装该系统。





