黑猴制作人粉教员吧,怎么可能歪屁股。
说到地图,其实我不太明白为什么很多人吹魂的箱庭设计。类似的东西,早期坦克视角的生化危机不就都有了。不是说设计师不需要动脑子,而是那玩意没有一些人吹的那么神。对于玩家来说发现地图之间互相连接的暗门确实会豁然开朗,但对于设计师来说,把几块地图连起来就是轻而易举的事情。
只吹黑猴的美术也很古怪,因为只吹美术的似乎还是不肯承认这游戏好玩。
个人以为黑猴这个游戏就是一个简简单单的、上手玩、通关、爽的东西。他们已经很好的把这件事做好了,其他的都是额外分数。顺便一说我一点都没觉得他像魂,因为他几乎不坐牢。


