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星际公民最高画质到底什么程度?

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已开全高,虽说总体看画面很好看,但不等于画质高,微科河旁边对着石头放大看,贴图分辨率和模型三角面数量真的惨不忍睹,完全不像LOD0,我当然不要求一个网游全都对标UE5的时机DEMO全都用8k贴图一个石头500万三角面,但毕竟2025年了,150个G,不能拿10年前的水平要求自己,如果42中队也这样真的无法接受,卖3A的价格就要有3A的质量,至于优化,UE5有nanite,Star Engine不管叫什么总要有点类似的技术吧,作为业余UE5游戏开发者至少知道画面内渲染几百万三角面完全可以在大多数人显卡上非常流畅运行,这和星球大小没关系,远景就用低模,但近景的LOD0呢?另外光追呢?软件光追/硬件光追全都没有吗?现在很明显的光影是预先烘焙的,阴影同理,因为飞船开个大灯进机库之后灯光才会幽灵般突然照亮整个机库,这都25年了还没整出来动态光线追踪吗,现在同价游戏没有几个还没光追了吧
所以问题是现在,是根本不打算做了还是还正在做呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-26 13:21回复
    另外派罗的贴图貌似稍好点(还没解包看,只是感觉),但斯坦顿的模型资产就扔那10年前的东西一直用到现在吗


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-07-26 13:30
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      2025-12-23 23:12:21
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      现在显卡都没太利用上呢。。离正经优化还差十万八千里呢。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-26 14:01
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        23年的公民控放出来过新光照效果 肯定比不上路径光追但比现版本的好太多太多 42中队应该是有适配的 SC的就不知道那一年才能上线了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-07-26 14:03
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          全局光已经在路上了,未来会实装硬件和软件的光追,现在确实是静态烘焙的光影,不过整体观感还是不错的,就是不能细看


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-07-26 14:18
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            你看我帖子那微科地面 完全不能看的程度


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-07-26 14:45
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              谁家游戏模型能顶得住贴脸放大啊,quixel megascan够精细了吧,你打开ue5拖一个进去贴脸看,再截图按照星际公民的放大倍率放大,你看看是不是低模马赛克,ue5演示里的雕像拿的是电影级模型,游戏做到那个精度怕不是想22世纪发售


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-26 18:05
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                42中队可不是和星际公民一个样的,42中队画质这些都是每年都会更新的


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-07-26 19:36
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                  2025-12-23 23:06:21
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                  42是单机,大部分都是手工打磨的,SC只是网游,更多的还是程序化分布和处理美术资产


                  IP属地:上海12楼2025-07-26 20:19
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                    你说CiG脑残,游戏玩法烂我都不反驳,你说公民画质不好,那你举例找个同类型画质比公民好的大型多人在线游戏?? 公民仅剩的一点优点就别喷了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-07-27 00:41
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                      目前斯坦顿地面场景大多都是纯糊弄事,派罗那倒还可以


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-07-27 00:59
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                        光照很多年前就一直有说在改动,但后面都没消息了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-07-27 02:27
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                          你要真说画质,灰区战争都无论是光影还是场景音效都比公民好了不止一个指数级。
                          而更悲催的是灰区战争还只是一个快餐游戏,我基本上玩个把月就休息半年的那种了,但他是真的画质好呀。
                          至于公民,这坨屎等它再更新个十年八年上线看看吧。
                          反正他不争气的话也有大把游戏等着玩,根本不慌,至于你说投资进去了,这游戏购买的时候就心知肚明是捐赠,是慷慨的帮助,我是没打算回什么本的。
                          曾经一起玩公民的几十个小伙伴现在都成家立室工作打拼了,别说聚在一起了,在一起玩都人不齐,再之后的日子更没时间玩这种费心费力的游戏。
                          现在大家可能闲暇时候打两把彩六,玩两把新出的游戏,体验下新技术新画面,也就这样了,然后就是一年一度周年庆或者舰队周上线看看,基本无了。
                          那你说这游戏未来,就看明年考尔德基金提不提出看跌股权,本来今年是可能要提出的,估计萝卜也是吓坏了,毕竟要赔 9000 万美金,这不,立马出个伊德里斯压压惊,虽然是个半成品吧。
                          明年就不好说了,先看看今年结束之前怎么样,如果再搞什么幺蛾子,估计明年就比较困难了。


                          IP属地:湖北16楼2025-07-27 19:26
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                            另外你细想为什么它CIG现在拼了命的要出恶心人的任务,说到底就是为了保活量。
                            他以为增加了玩家粘度,实际上他在不停的永久性丢失玩家。
                            而这还没到最严重的地步,现在情况还是最乐观的,等各种新技术新游戏新题材不停推出之后,公民的圈子团体只会越来越窄。


                            IP属地:湖北17楼2025-07-27 19:36
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                              2025-12-23 23:00:21
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                              星际公民至少斯坦顿的表现和想象中的差别就是地平线4和地平线5的区别。你说地平线4的画面不差吧,但就是显得画面已经有时代感了,跟地平线5比起来,一眼看差别还是很大


                              IP属地:湖南18楼2025-09-08 19:18
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