对比一下魂1的病村和魂2的废渊
1、魂1 不考虑开局万能钥匙走飞龙谷反推病村的路线。此时没有拿到王器,所以不死人打完罪龙后,很难再跑回去补充解毒药剂。——资源补充困难。
2、战斗场景非常的逼仄,导致各种弹刀——地图场景限制角色动作
3、吹箭哥极快的弹道,和极高的中毒累计,打中后还会持续累计一段时间,不用蜘蛛盾格挡基本直接中剧毒,而拿蜘蛛盾又不好用双手武器(关刀,双巨),如果没一开始就强化一把单手武器,这时候输出不够又会吃苦——考验玩家的推图策略,经典的先丢shi中普通毒就不会中剧毒就是这里来的。
4、废渊的强酸狗会极大的消耗武器耐久——如何去合理的分配战斗的资源
5、病村的摇摆独木桥,废渊的断路之间的跳跃,一不小心就会摔死——高度就是最大的威胁。
6、废渊的那个需要自己点亮地图的设计,的确是一个巨大的挑战(指原罪学者版本)
而明末的蜀王祠地下呢,上面就是商人,资源补充是没难度的;而地图的道路宽的都能跑马车了,角色的战斗不受限制,高度也根本不是威胁;地图亮的要死,根本藏不怪。地图上还放了一堆补充羽毛的花,还能随意洗点,这里洗成单手剑法爷,战斗资源几乎无限。我甚至要自限一下,避免推图过度简单。
都说什么明末的恶意超越老贼,但单就【病村】的设计,给我的感觉明末对于难度的理解还是片面了,拐角放怪,墙上挂怪,高台放远程怪,凑数的陷阱和毒雾,然后就没了。还不如这些10多年前的老游戏,那种从多种维度给你挑战的设计思路
1、魂1 不考虑开局万能钥匙走飞龙谷反推病村的路线。此时没有拿到王器,所以不死人打完罪龙后,很难再跑回去补充解毒药剂。——资源补充困难。
2、战斗场景非常的逼仄,导致各种弹刀——地图场景限制角色动作
3、吹箭哥极快的弹道,和极高的中毒累计,打中后还会持续累计一段时间,不用蜘蛛盾格挡基本直接中剧毒,而拿蜘蛛盾又不好用双手武器(关刀,双巨),如果没一开始就强化一把单手武器,这时候输出不够又会吃苦——考验玩家的推图策略,经典的先丢shi中普通毒就不会中剧毒就是这里来的。
4、废渊的强酸狗会极大的消耗武器耐久——如何去合理的分配战斗的资源
5、病村的摇摆独木桥,废渊的断路之间的跳跃,一不小心就会摔死——高度就是最大的威胁。
6、废渊的那个需要自己点亮地图的设计,的确是一个巨大的挑战(指原罪学者版本)
而明末的蜀王祠地下呢,上面就是商人,资源补充是没难度的;而地图的道路宽的都能跑马车了,角色的战斗不受限制,高度也根本不是威胁;地图亮的要死,根本藏不怪。地图上还放了一堆补充羽毛的花,还能随意洗点,这里洗成单手剑法爷,战斗资源几乎无限。我甚至要自限一下,避免推图过度简单。
都说什么明末的恶意超越老贼,但单就【病村】的设计,给我的感觉明末对于难度的理解还是片面了,拐角放怪,墙上挂怪,高台放远程怪,凑数的陷阱和毒雾,然后就没了。还不如这些10多年前的老游戏,那种从多种维度给你挑战的设计思路