我觉得界园肉鸽被喷根本原因在于对爬塔模式的过度依赖。从最初的傀影肉鸽到现在的界园肉鸽,无论设计出什么样的机制,节点和关卡,都没有脱离爬塔游戏的本质。局内的不同地图、敌人、机制的设计本来就是塔防游戏的特
色和肉鸽无关。设计师想要做出差异化,必须从场外机制入手,这就导致了现在局外机制越来越复杂,最终导致界园肉鸽的一些问题。总结起来就是集成战略模式面临了很严重的僵化问题,设计师为了解决这一问题只能不断地做出创新,就好比于做汉堡,爬塔就是汉堡两片面包夹片肉的本质,各种局外机制就是不同肉片,有时还会额外夹入蔬菜之类(比如树洞)的丰富口感,这些都极大地扩展了受众面,但对于本来就不吃汉堡的人来说无异于隔靴搔痒。明日方舟很显然看到了这一点,推出了鸡肉卷(生息演算)这一新品,但是可惜没有得到大众认可。未来方舟要是还想做一些其他的类肉鸽模式的话,我觉得可参考诸如《暗黑地牢》之类的非爬塔类型的游戏。
色和肉鸽无关。设计师想要做出差异化,必须从场外机制入手,这就导致了现在局外机制越来越复杂,最终导致界园肉鸽的一些问题。总结起来就是集成战略模式面临了很严重的僵化问题,设计师为了解决这一问题只能不断地做出创新,就好比于做汉堡,爬塔就是汉堡两片面包夹片肉的本质,各种局外机制就是不同肉片,有时还会额外夹入蔬菜之类(比如树洞)的丰富口感,这些都极大地扩展了受众面,但对于本来就不吃汉堡的人来说无异于隔靴搔痒。明日方舟很显然看到了这一点,推出了鸡肉卷(生息演算)这一新品,但是可惜没有得到大众认可。未来方舟要是还想做一些其他的类肉鸽模式的话,我觉得可参考诸如《暗黑地牢》之类的非爬塔类型的游戏。