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界园的底子比萨卡兹要高

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界园与萨卡兹是很典型的两个极端,一个是极端的胡局容易,一个是极端的难度高,因此在解决二者问题上yj多半会采取相似但又不同的策略。
界园的解决方案多半会和萨卡兹的解决方案很像。由于萨卡兹本身蓝图死仇带来极其恐怖的滚雪球能力,使他成为了一个难度远低于玩家战斗力的肉鸽,因此为了让肉鸽难度能够保持在一个相对的层级上,yj在后续两次dlc都是在加难度,但因为蓝图死仇的提升太大太大了,为了适配他的相对难度,诞生了方舟肉鸽史上最nm离谱的数值检测器,奎隆,更别说阿米娅这种玩意,甚至可以说,这两个boss的出现以及他们dlc新增的各种事件,都是在还蓝图死仇和美元的债,哪怕是美元也没能进一步提升玩家的数值,最终变成一场恐怖又简单粗暴的数值对对碰。
那么为何说界园底子比萨卡兹好,理由也在这里。界园是和萨卡兹环境相反的存在,他的运营难度高于萨卡兹,但道中发育的上限、爽度却低于萨卡兹,界园肉鸽是一个敌人强度远高于玩家的肉鸽。但就如前面所提的内容,敌人的难度本质上是一个上限,而玩家战斗力是下限,萨卡兹肉鸽一开始便将下限定得太高,导致难度在后两dlc极速飙升,最终变得“失控”了,而界园目前则是难度上限太高了,她接下来需要做的是给玩家加下限,在这个过程中数值的把控便要比萨卡兹容易得多,尽管依然存在数值检测器出现的可能与情况,但相较于萨卡兹的逆天数值环境,他的可控性会高很多。
因此在这里预言一下,下一次dlc大概率会加入大量正面事件与强力藏品,其中可能会有相当多的攻速藏,会进一步拉近玩家与关卡难度之间的差距,而关卡的难度上限提升则不会特别多。


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2025-07-26 03:37回复
    本人属于轻度玩家,在萨卡兹之前根本碰不到n15,当时楼主的box甚至在拿迷迭香当主c过图,尽管队伍一堆中杯大杯,甚至连幻神都没上,但在萨卡兹环境下我已然打到了n15(别问为啥没解锁n16,n15那次我是自己删档退了的,萨卡兹的胡局太无聊了,打到第五层后垃圾时间有点多,根本没耐心撑到打结局,我就自己把档删了。)


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2025-07-26 03:47
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      2025-12-19 01:30:42
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      界园运营在哪,走的每一步目的性都很明确啊


      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-26 04:24
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        你自己觉得萨卡兹胡局太容易了,可是,官方不早就把难度分级了?滚动混乱蛋的级别才是萨卡兹难度分级。数值问题是奎隆对应玩家国王套,可是界园是路线定死,界园刚出就把卡限定完了,萨卡兹的高保底(美愿国王套)让其他卡有可能出场,界园哪来的老干员?加入太多正面藏品跟攻速是不太可能的,出强卡对策卡可能性更高


        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-07-26 04:28
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          我这边再预测一下,明天上午会有大量不看完文章就开始喷的人先下个预测,中了再鞭这条。


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2025-07-26 04:37
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            底子高吗?就拿局内来说,萨卡兹的刺范围内造成凋亡损伤同时有嘲讽,但是打掉给你一个构想,风险与收益对等,符合肉鸽游戏的底层逻辑,反观界园的雕伥,四格外75%减伤,给附近的敌人上buff,会吐出各种怪物,打掉的奖励是4源石锭,风险和收益完全的不对等,从设计的角度讲就是不合理


            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-07-26 04:42
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              难什么,难在找结局吗,难在单精二死三层关第吗,难在非职业队运气不好三层都进不了洞或者进洞举步维艰吗,难在打到四五层还跟无藏一样吗


              IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-07-26 04:57
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                那也是几个月后的事了,而且下个月大概率也是水过去夏活新干员重装辅助 两眼一黑,希望能有点亮点吧()


                IP属地:海南来自Android客户端17楼2025-07-26 04:59
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                  2025-12-19 01:24:42
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                  界园是有特定卡容易,真有点扫码


                  IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-07-26 05:11
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                    纯纯说反了,界园底子已经烂了,我都不知道怎么改,与之相比萨卡兹DLC前傻子都知道怎么改


                    IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-07-26 06:15
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                      高在哪?你这壁画和那些说集美底子好好的有什么区别虽然现在锁路线,锁干员,一堆不合理的细节让玩家玩的红温,但后面一定会变得完美进步空间大≠底子好


                      IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-07-26 06:17
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                        难在哪界园只要有电能全园都是水图


                        IP属地:安徽来自Android客户端23楼2025-07-26 06:53
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                          界园要改好必须要动底层逻辑,比萨卡兹dlc1前难改多了,看ch有没有心性大刀阔斧地改,不然只靠dlc更新内容是救不明白的


                          IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-07-26 06:58
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                            界园难度还是低了,dlc必须狠狠上强度,一把肉鸽打不了一天都表示设计师没什么水平


                            IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-07-26 07:30
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                              2025-12-19 01:18:42
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                              就这个只有秉烛客能进洞+指点迷津是最快最主要的节点燃烛的底子就已经烂完了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2025-07-26 07:40
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