单论游戏性而言其实没这么烂,甚至对部分魂游爱好者而言,还能算是佳作,只是操作确实太迷了,跟黑猴完全不一个档次。虽然本身就是两个不同类型的游戏。
黑猴在游戏难度和爽度之间的取舍把控的确实好,圈外人受点苦能接受,讨论度热度宣传度自然就有了,对玩游戏的人来说虽然不能完全尽兴,但也可接受,加上画质确实不错,也没什么大问题。
明末就迷了,一边宣发为了想吃国单热度,一边把游戏搞到老ass都有些难以接受,本身就矛盾。然后又一堆迷之操作,标准豪华版礼物搞错,环国区降价,加上优化问题,不崩才怪。
对比下会发现,冯杨在关键点的决策确实十分清醒。反观夏,抛开一切,就光难度选择这一点,就是个无解的大坑,就算没有首发这些迷之操作,游戏难度也必爆大雷。还有把单个名字这么明晃晃的放上面真的合适么
黑猴在游戏难度和爽度之间的取舍把控的确实好,圈外人受点苦能接受,讨论度热度宣传度自然就有了,对玩游戏的人来说虽然不能完全尽兴,但也可接受,加上画质确实不错,也没什么大问题。
明末就迷了,一边宣发为了想吃国单热度,一边把游戏搞到老ass都有些难以接受,本身就矛盾。然后又一堆迷之操作,标准豪华版礼物搞错,环国区降价,加上优化问题,不崩才怪。
对比下会发现,冯杨在关键点的决策确实十分清醒。反观夏,抛开一切,就光难度选择这一点,就是个无解的大坑,就算没有首发这些迷之操作,游戏难度也必爆大雷。还有把单个名字这么明晃晃的放上面真的合适么









