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刚才突发奇想

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为什么yj就非要那么限制结局呢,就不能搞出一个节点或者什么代价用结局藏品直通结局,然后在打完后可选择结束探索或者额外选择另一个结局的解锁藏品,再回到原来的地方选择继续探索或再次直通另一个结局
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还有就是可以这样,如果不像我上面这样,就正常打,也可以在结局内通过某种方式解锁选择进入另一个结局的机会
举个例子,龙哥这把打得非常胡,在3层就具备挑战BOSS的能力,他通过献祭藏品的方式,直通1结局(如果献祭了结局藏品就直通相应的结局,最多选1个)打完后,在得到稀有藏品的同时选择结束或者别的任一结局藏,这里假设继续打,回来,选择继续献祭打结局(第二次打就不掉结局藏了)或继续探索,在5层最后打BOSS时(可以再打一次1或2结局)完成某个干员在一个地块待3分钟的任务,则可选择是否进入12345结局(直接打BOSS,没有第6层,如果前面5层打2,则会加一个进入1BOSS选项)也是打完后选择结束或进其他结局或者继续探索(前提是有345藏品)
所以最高分情况可以打7个结局(1221345)
又帅又美又可爱又性感的苇草老婆镇楼


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-07-25 23:38回复
    如果每一局结局都能自由选择,我觉得不仅路线,选的干员也会更加固定?有没有可能会导致玩家觉得无聊?就好像界院三结局必定出现导致路线极度固定。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2025-07-25 23:43
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