特性:神出鬼没
首次出场与敌方精灵距离为+1,该精灵可与敌方精灵保持-2,-1,0,+1,+2的距离。
1,处于正数+1,+2的距离时,敌方以耿鬼为目标的攻击技能失效,即耿鬼免疫该技能伤害。
2,处于-1,-2,0的距离时,则攻击技能生效
3,耿鬼使用攻击技能时距离-1,即由+1变为0.等,耿鬼使用变化技能时距离+1,即由0变为+1等
4,敌方精灵使用攻击技能时也会使距离-1,敌方精灵使用变化技能时无视距离限制可攻击到耿鬼
5,+2的距离回合数为十回合,即达到+2的距离最大为10次,之后移除最大距离+2,距离上限变为+1
6,敌方切换精灵时会刷新距离,使之变为0
7,幽灵系精灵无视双方的距离限制
8,耿鬼离场后距离变为0
9,该特性队伍只生效一只
专属:捣蛋之心
每次出场时距离都为+1.自身的变化技能不会受任何限制无法使用,每回合回复1/10血,无法被无效。
耿鬼属性:幽灵/毒
种族值暂定:
血量:150
物攻:10
物防:140
特攻:150
特防:160
速度:170
机制:
1,携带专属后,除幽灵系精灵外,大概率无伤联防
2,通过使用变化技能,使距离保持在正数,无伤抵抗攻击技能的同时,释放骚扰技能,恢复技能,放狠话,布钉,咒语,减半反射,等一系列变化技能。
3,若距离处于+2.自身一直使用变化技能时,至少免疫敌方的两次攻击技能,甚至无数次,即我方一直用变化,敌方一直用攻击技能,一直打不到我,做到真正的神出鬼没。
限制:
1,设置幽灵系精灵,避免该精灵过于无敌
2. 双方精灵的出手顺序,对距离有影响。比如当前0距离,耿鬼先出手时变为+1,免疫后出手的技能伤害。若敌方先出手,则变为-1,再变0,无法免疫伤害
3,仅免疫敌方攻击技能,无法免疫敌方变化技能,同时间接伤害,等其他类型的伤害对自身依旧有效
这样神出鬼没的耿鬼你喜欢不,喜欢多多点赞
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首次出场与敌方精灵距离为+1,该精灵可与敌方精灵保持-2,-1,0,+1,+2的距离。
1,处于正数+1,+2的距离时,敌方以耿鬼为目标的攻击技能失效,即耿鬼免疫该技能伤害。
2,处于-1,-2,0的距离时,则攻击技能生效
3,耿鬼使用攻击技能时距离-1,即由+1变为0.等,耿鬼使用变化技能时距离+1,即由0变为+1等
4,敌方精灵使用攻击技能时也会使距离-1,敌方精灵使用变化技能时无视距离限制可攻击到耿鬼
5,+2的距离回合数为十回合,即达到+2的距离最大为10次,之后移除最大距离+2,距离上限变为+1
6,敌方切换精灵时会刷新距离,使之变为0
7,幽灵系精灵无视双方的距离限制
8,耿鬼离场后距离变为0
9,该特性队伍只生效一只
专属:捣蛋之心
每次出场时距离都为+1.自身的变化技能不会受任何限制无法使用,每回合回复1/10血,无法被无效。
耿鬼属性:幽灵/毒
种族值暂定:
血量:150
物攻:10
物防:140
特攻:150
特防:160
速度:170
机制:
1,携带专属后,除幽灵系精灵外,大概率无伤联防
2,通过使用变化技能,使距离保持在正数,无伤抵抗攻击技能的同时,释放骚扰技能,恢复技能,放狠话,布钉,咒语,减半反射,等一系列变化技能。
3,若距离处于+2.自身一直使用变化技能时,至少免疫敌方的两次攻击技能,甚至无数次,即我方一直用变化,敌方一直用攻击技能,一直打不到我,做到真正的神出鬼没。
限制:
1,设置幽灵系精灵,避免该精灵过于无敌
2. 双方精灵的出手顺序,对距离有影响。比如当前0距离,耿鬼先出手时变为+1,免疫后出手的技能伤害。若敌方先出手,则变为-1,再变0,无法免疫伤害
3,仅免疫敌方攻击技能,无法免疫敌方变化技能,同时间接伤害,等其他类型的伤害对自身依旧有效
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