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关于恶意和玩家接受度的争议

只看楼主收藏回复

其实个人经验来讲跟我玩的rpg老古董巫术系列比较像吧,官方做了8代,6代往后逐渐改变风格变成偏美式rpg,从地牢变成大陆,从走格子变成自由行动……
但是世界上就是有一群人喜欢巫术1-4的旧式设计,独立成了后边的日系巫术,包括前两年重制的巫术五个试炼等等的日系巫术都是回归80-90年代的传统风格和恶意,各种阴间陷阱阴间怪谁玩谁沉默
只能说喜好不同确实会对设计评价产生很大影响


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-07-25 18:23回复
    关于恶意设计这方面有兴趣的可以简单看看这个 【为什么《战斗监狱》是地表最难回合制RPG-哔哩哔哩】 网页链接


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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-07-25 18:25
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      2025-12-25 20:25:22
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      不感兴趣
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      我个人而言,领略恶意确实是我游戏兴趣的一环,我玩游戏确实不是为了放松的


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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-07-25 18:27
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        你这个回归传统风格和恶意。我反正是没见过魂哪代3步一个阴险设计5步一个恶心人的。不知道回归到哪儿去了。塞恩古城的机关看到蜀王祠地宫都跪下了。更别提故意把明军套设计成负抗性这种从头到脚的针对无时无刻不在提醒我设计者定下这种设计时在背后嘲笑我。第二章那地雷自爆远程三件套更别提了。回归传统讲个基本法吧,制作人天天吹自己每年都要通一次血源诅咒,既然如此,请列举出血源诅咒里如此密度的恶意的关卡


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-07-25 18:42
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          招笑带清阉勾奴才


          IP属地:山西5楼2025-08-23 23:23
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