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装备合成的真正技法,持续更新中。。。

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装备合成整个的技法说明将分4个阶段讲解
第一个阶段:粗略说明游戏开发人员合成游戏装备的代码构建规则
第二个阶段:针对这些代码规则,怎样合成才能做到成功率90%以上
第三个阶段:根据每个装备的显示合成率,具体举例说明详细的合成方法
第四个阶段:解答各种合成疑难杂症(可以踊跃提问)


IP属地:河北1楼2025-07-25 12:57回复


    IP属地:湖北通过百度相册上传2楼2025-07-25 17:12
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      2026-01-26 07:18:31
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      第一阶段:
      首先提一句,这个是看了市面上的游戏代码, 没有看官方代码,没有看官方代码,重要的事情重复二遍!!!
      以后说的跟官方的游戏一点儿关系也没有,一点关系也没有!!!!!!!
      话归正题,绝对干货!!
      我是专门写程序的,在几年前偶尔接触到了游戏服务端,并安装在了服务器上,顺便花了一周的时间简单的浏览了一下合成机制的源代码,说句实话,20多年前的东西确实落后了。。
      1. 合成采用了时间算法的底层逻辑
      (用白话解释就是随机取了一个时间块,然后分了10份,如果是50%的成功率,只要选中其中的5份,就成功了)
      由于服务器的性能限制,它也不能随时取出时间块,所以在一定的时间里,这个时间算法是固定的。是不是这里就可以做文章了(详细请看第二阶段的发布。会告诉你们多长时间会重新取一次时间块)
      2. 合成的次数也加入到了算法,上线合成次数越多,就会减少合成几率,游戏代码里算法比较复杂,平均写的是每成功一次减少0.4%每失败一次增加0.2%。(当然这是一个大概数值,因为它是根据每个物品的合成显示成功率,来单独设定的值,大差不差的,基本是这个值。)
      3. 打怪的个数也会增加合成几率
      (这方面没有仔细看,涉及到了怪物等级和数量,太多了,就看了看地下城的,大概打个10万怪能涨个1%合成率
      但是这个有上限,设定的是最高7%。)
      4. 恶魔广场和血色城堡的开始前的10分钟,游戏设定的是降低5%成功率。 开始后,成功率恢复正常。
      5. 游戏里的每条登录线还有一个基本的合成几率,这个合成几率和自身角色的合成几率形成了一个详细的合成算法
      这个基本的合成几率每个角色去合成都会改变它。 所以多人在同一个时间模块算法里合成的时候会打乱自身的合成算法。
      6. 官方维护后,这些角色的合成数值就会清零,当然这个是S6区,有时候就重启一下,并不知道维护了没有!
      但是这些游戏合成设定算法是没有真随机的,因为算法是人做的,所以都是伪随机! 因此我们就可以根据这些来规避算法,将合成率人为的堆到最高后,再来合成装备,这样比无脑合成的成功率就大多了。
      所以,请大家期待第二阶段和第三阶段!!!


      IP属地:河北3楼2025-07-26 15:03
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        我靠


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-07-28 04:56
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          火钳刘明


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-07-29 00:45
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            好几天了,赶紧上货


            IP属地:广东6楼2025-08-01 15:27
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              第二阶段:
              第一条:如何规避时间算法
              首先,游戏代码里每隔15分钟会随机重置一次时间算法(注明:这个时间是服务器的时间,和你的电脑时间有些许的误差,大概在1-2分钟左右,如果服务器较老旧,就是会误差5分钟以内,这个没有办法,老旧服务器的主板电池多少有些问题,所以导致时间不稳,只有重启服务器后,再联网,才会校准一次时间。), 所以大家还是不要以整点时间为基准,当发现合成不按照之前的规律来的时候,就是15分钟到了,算法的参数随机又生成了。 这个时候我们只要按照方法再重新来一次就好了,毕竟15分钟很充裕。
              其次,当选择好合成类别,并把所有的物品都放到合成栏的时候,并且显示出了合成几率,这个时候算法已经启动。这中间还有一次按 “合成” 按钮,和点击确定的步骤。
              注意记好了,一共三步。第一步:放好所有物品的那刹那;第二步:点击合成按钮;第三步:点击确定
              虽然最后的第三步才是决定着你到底是不是正好按到那个时间算法的正确逻辑块里,但前两步也至关重要!
              所以,我们先选择同几率的垫子(如何用不同几率的垫子,是我第三阶段要解读的)。何为垫子,就是消失了不心疼的物品。
              然后开始合成的时候,记下时间间隔手感或者拿秒表记下这3步的间隔时间,间隔时间不宜超过5秒。
              例如:放置好物品的刹那开始计时,过2秒开始点合成按钮,过2秒开始点确定按钮。 如果合成成功了,恭喜你,这一次的时间找对了,然后第二次再把真正合成的物品放上去,严格按照这个时间间隔操作合成,基本上90%成功。
              实验的次数不宜过多,不超过3次为宜(因为上面讲过了,影响合成算法的有5条。),所以运气不好的话,就让角色去打打怪,多少增加下人物自身的合成几率吧!
              那有人要说了,你这样重复操作那岂不是都能成功了? 嗯,这就是我后面要说的第2条,合成的次数会影响人物自身的合成几率。 且听下回分解!


              IP属地:河北7楼2025-08-02 22:33
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                都4号,第三阶段赶紧了


                IP属地:广东8楼2025-08-04 09:26
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                  2026-01-26 07:12:31
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                  第二阶段
                  第二条:合成次数决定着成败
                  上线合成次数越多,就会减少合成几率,游戏代码里算法比较复杂,平均写的是每成功一次减少0.4%每失败一次增加0.2%。
                  1.可以通过换线来解决合成次数的问题
                  2.如果每个线路的合成次数是3-5次,那么换线路还可以复制上一个线路的成功失败几率,因为每换一个线路,人物的自身的合成几率会重置一次。例如:在1线路,合成的是 失败成功失败失败失败成功,那么换到2线路,就也有可能是这个。
                  3. 每条线路的合成次数不宜超过20-30次。


                  IP属地:河北9楼2025-08-07 08:59
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                    第二阶段
                    第3,4条:打怪的时间增加合成几率,如果某一个角色合成的次数太多了,自身的合成率变小了,就去刷怪,怪物等级越高需要刷的时间越少,如果在亚特兰蒂斯,需要挂机刷1-2天。这个时候合成大概会增加3-5%的几率。也就是说如果合成几率是50%,就会增加到53-55%,你会发现比平时的时候成功容易
                    第4条:恶魔广场和血色城堡的开启前会影响合成,所以我们避过这个时间段,比如血色城堡是3:30开启,那3:15-3:25就不要合成了。恶魔广场是4点开启,有15分钟的准备时间,那就是3:40-3:50就不要合成了。


                    IP属地:河北10楼2025-08-12 15:53
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                      第二阶段第5条
                      游戏角色登录了一条线后,就会将这条线的基本合成几率计算进去。 这个基本合成几率是在变的,例如:有3个人合成物品,打个比方本来这条线的合成几率是100%,然后就会每个人分30%,这个线的基本几率就降低了。
                      所以当有多人合成过的时候,你就会发现合成物品变得难了,尤其是70%几率以下的物品。
                      第6条,服务器重启后所有的合成基本数据都会重置(前提是有维护),这个时候因为没有其他的干扰项,所以合成比较好合,再结合着垫子的失败情况,50%几率的物品都可以做到合4成3。 但是一定要先观察垫子的情况,因为有时候S6维护就是重启一下服务器,没有归置数据。 垫子说明(有大红瓶,还有其他的几种,再第三阶段会介绍)


                      IP属地:河北11楼2025-08-15 11:37
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                        第三阶段前言:
                        由于很久很久没有玩游戏了,这个阶段需要一些材料配合说明,请感兴趣的有偿提供一些商店里没有的材料
                        为了不断更,首先从商店的物品合成说明开始。
                        拍摄视频比较耗费时间,每天还要复盘,看盘,交易。 所以更新较慢,都是利用周末的时间。


                        IP属地:河北12楼2025-08-15 17:30
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