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游戏恶意应该怎么算合理呢

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最近明末的节奏,只说游戏内容,整个流程跑图阶段存在很多难以规避的恶意内容,比如藏地雷,视觉欺骗和官方谏言误导。在FS社本家都在减少难度下,这种纯恶意无论是视频弹幕,还是贴吧都有声音提出越多越好,这我作为魂三时的ylg有点难以理解,不否认纯高难度游戏是有自己的拥趸的。但像这种纯恶意感觉无法接受,感觉这和被规劝的🐢有点像?还是其实我已经被弱软保规劝了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-25 12:51回复
    如果魂是全方位的垃圾游戏,那制作组的恶意就好比💩上飞舞的苍蝇。然而魂系列整体上算佳作,恶意反而成了游戏的特色,甚至是玩家和制作组之间的默契。想学?先看看游戏有没有命学


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-25 13:12
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      2026-01-07 17:32:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实只是差一个谏言


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-07-25 13:22
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        呆呆兽不知道哦。
        其实无限机兵就已经交上来一份很好的答卷了,对类魂来说恶意并不是必需品


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-07-25 23:26
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          很简单如果你在很恶心的地方藏一个提升血量上限回复量上限的东西我不会觉得恶心,如果你在这种地方藏一个解毒类道具我会莎了制作组的🐴。


          IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2025-07-25 23:46
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            没有游戏适合所有人,你觉得fs恶意已经变少了,照样一堆人觉得老头环恶意太多了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-07-26 08:28
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              恶意留在boss的技能模组就够了,跑图打小怪就别来什么恶意,还不如搞搞趣味性减轻一下刚用几条十几条命才磨死boss的紧张感,让难得升起来的成就感在跑图的时候也维持一下,不至于没走两步就吃上💩了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-26 09:50
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