聊终末地现状前,得先说说当前二游市场的背景 —— 这才能说清为什么我对终末地有这么高的期待。

这两年二游圈冒出不少制作或者预告,大厂小厂都想进场分杯羹,但在我看来,不管是各种环或者星原还是其他新游,本质上都在走原神的路:要么捡⚪剩下的市场,要么想从它碗里分点蛋糕(比如 MC ,算是分成功的例子,现在要拷打⚪了

)。
这些新游表面上总说要和原神区分开,搞点 GTA 玩法、帕鲁式互动什么的,但底层逻辑还是米哈游那套 “大场景圈养”;所谓的新玩法,说白了就是在⚪基础上加点开车、买房、NPC 交互之类的小零碎 —— 这些⚪搞个小活动整个垃圾小游戏不也能做到?就连卡池设计,也都是以米氏卡池为基准调整的,至于表现形势是不是走格子或者看动画,改多改少的问题而已,根本不算核心差异。说白了大家都是在米氏的成熟商业体系下,去以卡池为核心制造商品

。简直可以说是先设计卡池,然后做一个游戏出来适配卡池,再去4399抄点游戏来持续运营。这套底子几乎变成行业思想钢印了,m自己都不太能走的出来。所以我期待终末地

,真正大改的卡池机制(未定

),更高层次的美术技术(已确定

),以及相对于市面上产品更舒适的运营策略(参照mrfz

)