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关于轮椅的理解

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是不是有强霸体或出手韧性的武器或技能就容易成为轮椅?我玩的很多魂及怪猎发现很多比较无脑的流派都是依赖霸体和boss换血


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-25 10:47回复
    轮椅核心就是一句话,不与boss交互,不管是数值碾压几刀秒了还是硬抗换血都是


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-07-25 10:49
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      2025-12-08 04:32:03
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      魂不能把防御性能弄得太高 所以轻武器+重甲也就是多挨一下死 容错率还是不够 而且轻武器大多依赖异常状态 光是靠你平A伤害量大多不能跟重武器重击持平 攻击范围小(更容易打空) 连击的抬手后摇更长 挨打概率更高
      反过来你试想一下 所有人拿个短刀鞭子一刀一刀刮BOSS 这游戏体验能好吗?
      给轻武器做个抵消后摇的动作 上场率就能大幅提升了 但是魂游又不喜欢在动作设计上下文章 所以想追求武器平衡 还是得看仁王那边的后续优化了
      怪猎在武器+动作设计上爆魂环两条街了 每个武器都有独属的杀伤技能 每个武器动作特点也都拿捏的恰到好处 从头玩到尾什么武器都可以拿过来爽打几次 而魂环轻一水的重武器重击/轻武器战技/祷告替代重击 本质离不开打一下就跑


      IP属地:北京3楼2025-07-25 11:03
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        明末真正的轮椅应该是血矛,同时拥有:超远射程、超快出手、施放带位移、霸体与减伤、超高伤害。不过现在只能把消耗降到2,如果能降到1将是绝杀。


        IP属地:上海4楼2025-07-25 11:08
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