入手ns2没几天,大家经常夸的特点我就不重复了。我的一些突出的不好感受如下:
【硬件篇】
1、失去便携的意义
-尺寸大、重量高(534克),ns2已不算便携(portable)机,仅仅区别于主机的可手捧的机器(handheld)。
掌机的缘起,是任天堂的横井军平在80年代的地铁上,看到上班族无聊到拿计算器来玩,所以诞生game & watch。
但现在,你很难拿ns2在地铁上玩。而psv、3ds、switch lite则可以实现随时揣兜里,随时拿出来搓一局。
让我说,即使是ns oled都不算是便携掌机。一个不能插入男性裤兜的游戏机,就无法称之为“便携”。
未来可能会出ns2 lite,值得关注。
总之,一个真正便携的地铁掌机,重量应不超过400克,尺寸可放入男性裤兜,屏幕尺寸可以缩小到6英寸足以。
2、蓝牙耳机总是断联。
-不知是我这个机子的问题、还是我的蓝牙耳机(华为watch buds)的问题,基本不可用。
3、pro 2代手柄的小瑕疵
-握把确实偏小。我的手在男性中不算大,但是握这个手柄就能明显感到无名指和小指有重叠挤压。但是一玩起游戏来,就完全忘记这个不适感。
4、坑人的底座、不得不买的贴膜
-由于底座的风扇错误,所以很多玩家会再去买第三方底座或底座风扇——这是有必要的,不用犹豫。
-ns2的屏幕虽然有出厂膜,但不放刮花,所以也有必要买贴膜,不用犹豫。
【软件篇】
1、其实游戏可以很便宜(大约8分之一价格)
-老任推出“虚拟卡”的系统,实际是给玩家超级让利!
-这个体系用大白话来说,就是一个玩家买了线上的游戏,然后可以将自己账号给其他7个人。其他7人就能下载这个游戏。因而,一个320元的正版游戏平摊到8个人身上,就是40元。(TB和海鲜市场有这种服务)。
-另外,每个人的机子上最多放8个账号。不过ns2的游戏一般都巨大无比,而且当前数量也少,你能找到4个想深度玩的就不错了。
-当然,低价也有低价的代价,就是每次登录一个游戏,就必须重新联网一下;而且如果有别人上号玩同一个游戏,你就会被蹬一下去,所以进游戏后得断网。总之会多两个步骤,比较麻烦
2、ns2的游戏也不适合便携了
-一般便携型的游戏场景,仍然是地铁等轻量化的场景,游戏无需大,最好是回合制的,这样无需迅猛、精细地操作。3ds、nds平台的游戏大多适合这个需求,例如火焰纹章。
-ns2的魂类游戏、平台跳跃类游戏越来越多,这种适合家庭tv玩,是ps5、xbox的竞品。可惜ns2也要卷这个赛道了。
暂时想到这么多。ns2还是有无限可能的,尽管当前有这样那样的问题,但是随着老任对市场反馈意见的吸收,再对下一步ns2进行改进,那么未来我们还是能得到老任研发出的各种精品游戏体验。
【硬件篇】
1、失去便携的意义
-尺寸大、重量高(534克),ns2已不算便携(portable)机,仅仅区别于主机的可手捧的机器(handheld)。
掌机的缘起,是任天堂的横井军平在80年代的地铁上,看到上班族无聊到拿计算器来玩,所以诞生game & watch。
但现在,你很难拿ns2在地铁上玩。而psv、3ds、switch lite则可以实现随时揣兜里,随时拿出来搓一局。
让我说,即使是ns oled都不算是便携掌机。一个不能插入男性裤兜的游戏机,就无法称之为“便携”。
未来可能会出ns2 lite,值得关注。
总之,一个真正便携的地铁掌机,重量应不超过400克,尺寸可放入男性裤兜,屏幕尺寸可以缩小到6英寸足以。
2、蓝牙耳机总是断联。
-不知是我这个机子的问题、还是我的蓝牙耳机(华为watch buds)的问题,基本不可用。
3、pro 2代手柄的小瑕疵
-握把确实偏小。我的手在男性中不算大,但是握这个手柄就能明显感到无名指和小指有重叠挤压。但是一玩起游戏来,就完全忘记这个不适感。
4、坑人的底座、不得不买的贴膜
-由于底座的风扇错误,所以很多玩家会再去买第三方底座或底座风扇——这是有必要的,不用犹豫。
-ns2的屏幕虽然有出厂膜,但不放刮花,所以也有必要买贴膜,不用犹豫。
【软件篇】
1、其实游戏可以很便宜(大约8分之一价格)
-老任推出“虚拟卡”的系统,实际是给玩家超级让利!
-这个体系用大白话来说,就是一个玩家买了线上的游戏,然后可以将自己账号给其他7个人。其他7人就能下载这个游戏。因而,一个320元的正版游戏平摊到8个人身上,就是40元。(TB和海鲜市场有这种服务)。
-另外,每个人的机子上最多放8个账号。不过ns2的游戏一般都巨大无比,而且当前数量也少,你能找到4个想深度玩的就不错了。
-当然,低价也有低价的代价,就是每次登录一个游戏,就必须重新联网一下;而且如果有别人上号玩同一个游戏,你就会被蹬一下去,所以进游戏后得断网。总之会多两个步骤,比较麻烦
2、ns2的游戏也不适合便携了
-一般便携型的游戏场景,仍然是地铁等轻量化的场景,游戏无需大,最好是回合制的,这样无需迅猛、精细地操作。3ds、nds平台的游戏大多适合这个需求,例如火焰纹章。
-ns2的魂类游戏、平台跳跃类游戏越来越多,这种适合家庭tv玩,是ps5、xbox的竞品。可惜ns2也要卷这个赛道了。
暂时想到这么多。ns2还是有无限可能的,尽管当前有这样那样的问题,但是随着老任对市场反馈意见的吸收,再对下一步ns2进行改进,那么未来我们还是能得到老任研发出的各种精品游戏体验。




伞飞天









