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irohass
初闻蒸汽
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代码水平是真差
IP属地:上海
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121楼
2025-07-26 00:53
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青蛙呱呱蛙
初闻蒸汽
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我提出一个暴论,女主就是郭心怡的皮套,怪不得脸这么怪
IP属地:重庆
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122楼
2025-07-26 01:01
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2025-08-17 22:10:51
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君将臣
初闻蒸汽
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没有debug空间?这个工作室纯捞一波就走啊
IP属地:广东
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123楼
2025-07-26 01:02
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灿璨花开
工坊大触
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吓哭了,直接布料演算吗,这是我能带的起吗
IP属地:广东
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124楼
2025-07-26 01:16
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zctang305
帽子大亨
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现在的优化不好?你的配置太烂!4070以上的都不说优化不好!
IP属地:上海
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125楼
2025-07-26 02:09
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剥皮连上电
初闻蒸汽
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底层代码都有问题,刷怪代码问题很大,这也是导致掉帧的主要原因之一。
IP属地:河南
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126楼
2025-07-26 02:33
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审达の御风
初闻蒸汽
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现在什么牛鬼神蛇up都在装了,不亮出工作经历或者作品的,就在那里喷的,基本上都是半桶水的垃圾货色。
IP属地:广东
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127楼
2025-07-26 03:27
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我是什么玩意
初闻蒸汽
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太拉夸了,真不如原神了
IP属地:广西
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128楼
2025-07-26 06:23
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2025-08-17 22:04:51
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burzum007
信使饲主
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【明末渊虚之羽不爆粗版简评-哔哩哔哩】
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B站有人用ce 改魂把属性几乎加满了,结果打boss就掉一丝血,而且boss伤害也很高,他重置退了一半点数,再去打结果boss的血量和伤害都下降了,那就说明这游戏有一套动态难度系统,而且他甚至怀疑游戏制作过程中使用了ai 辅助。
IP属地:北京
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129楼
2025-07-26 08:10
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派派猩
慈善大包
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我看一个分析优化的也说优化不是差,而是压根没做。它是你一进入游戏就直接把全部的地图场景加载完了
IP属地:山东
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130楼
2025-07-26 08:47
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DC丶SS
初闻蒸汽
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面片很正常,头发衣服本来就不可能全部给你加厚度,这个就纯属尬黑了
IP属地:浙江
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131楼
2025-07-26 09:06
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50算不算多
初闻蒸汽
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前段时间有人自爆是内部员工,说是项目已经烂了,成品是赶鸭子上架,我当时觉得是假的,没想到居然有可能是真的?
IP属地:福建
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132楼
2025-07-26 09:47
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skyxiulairouzp
免费入坑
2
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第一个命名纯尬黑,命名一般是有命名规则目录(正常来说),第二 服装绑定和优化也没关系,但是一般好一点的游戏对人物服装绑定要求都很高,这个确实是不行。 优化很复杂,场景,人物等,差一点的项目组都做不好。
IP属地:陕西
133楼
2025-07-26 10:56
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大吉大利今晚赤骥
慈善大包
3
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楼主被搬了😂
IP属地:广东
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134楼
2025-07-26 11:43
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2025-08-17 21:58:51
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张牧之•字麻子
打折扫货
9
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ue5的布料模拟吃cpu不吃显卡,可以开一下检测软件看自己的cpu占用是否过高,确实过高的话,那你掉帧就是这布料的锅,它导致了你cpu瓶颈,如果不过高的话,就不是布料模拟的问题了,我在做的项目也是用这种方法做布料模拟,不过不是游戏,而是影视,即便如此在实时运行中帧数也不低。事实上最影响帧数的,最吃显卡算力的,永远是光影和粒子特效,在虚幻5.5之前做优化确实很难,想要好的全局光效果就得用lumen是实时光照,但lumen人称小光追,虽然没有真光追那么耗算力,但也比传统光栅性能要求高的多。但虚幻5.5版本加了一个megalight功能,大体上就是自动简化远处的光,我们项目实测下来帧数可提高50%以上,而且越复杂的光照,提升越明显。黑猴用的5.3版本,明末用的哪个版本不知道,但应该不是5.5或5.6,因为版本太新了,不大可能升级,大概率也是没吃到版本更新的红利
IP属地:浙江
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135楼
2025-07-26 12:04
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