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想写点暴论

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zzz除了角色和米池以及走格子以外的设计是手游教材级别的,简洁但又能维持日活的日常,风格鲜明的小箱庭,类似2d的对话。这些设计减少了不必要的开销,但保留了核心体验。空旷的大地图给人留下印象的只有两三块区域,干脆只保留这两三块区域做成小箱庭,我认为这是绝区零的一个设计思路
手游数值设计其实不重要,给玩家提供的爽感才重要,很多人抽满链不是因为角色设计多好,是因为游戏玩的人多,满链数值高能装


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-25 01:51回复
    绝还是太花里胡哨了,还是战双这种一周登一次,角色体操播片一键通关,新版本抽了角色拉满一个版本就结束的游戏适合我这种老年人👴🏻


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-07-25 02:01
    收起回复
      2025-12-10 20:44:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      中国库洛,世界鸣潮不懂吗?鸣潮是要做世界级游戏的,米家的二次元小游戏别来碰瓷


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-07-25 02:21
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        小箱庭这步我觉得是走对了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-25 03:06
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          绝的ui过于贴合了,导致我第一次玩的时候都不知道面板里的abcd按钮是可以点的。而且他的ui很大,有种小时候街机按钮的感觉却又导致画面略小视角也有些窄,至少从设计风格上来说是成功的,但游玩体验就有待商榷了。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-25 03:48
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            3z只能说正常二游应该走的路对比她两个姐姐好不少,米池还是司马,福利玩法也是被嫌出来的


            IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2025-07-25 07:29
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              绝就是玩起来轻松点,buff给的时间都很足,也不用怕切错人伤害就断崖式下滑


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-25 10:37
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