zzz除了角色和米池以及走格子以外的设计是手游教材级别的,简洁但又能维持日活的日常,风格鲜明的小箱庭,类似2d的对话。这些设计减少了不必要的开销,但保留了核心体验。空旷的大地图给人留下印象的只有两三块区域,干脆只保留这两三块区域做成小箱庭,我认为这是绝区零的一个设计思路
手游数值设计其实不重要,给玩家提供的爽感才重要,很多人抽满链不是因为角色设计多好,是因为游戏玩的人多,满链数值高能装
手游数值设计其实不重要,给玩家提供的爽感才重要,很多人抽满链不是因为角色设计多好,是因为游戏玩的人多,满链数值高能装











