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浅谈艾斯加强,什么才是好的改动

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艾斯之前强度确实非常一般。现在经过加强了,感觉强度能跟青雉有得一拼了,但是还是不及路飞和路奇。如果后面削弱的话,一技能放一段CD加2s感觉更合理一些,现在有点无限火力了,冷却实在太短了,再加上本来就在天上飞拖时间,感觉还得给俩个技能都加两秒cd。艾斯跟青雉还是不一样的,虽然青雉也有点阴间,但青雉是没办法玩的很莽很纯或者说像路奇路飞索隆萨蒂那样乱按能赢,包括卡古也是这样的,所以大家还算能接受青雉、卡古的阴度。艾斯则可以玩的很无脑,加强之后更是如此。坦白讲,我自己并不喜欢这种增加纯度的改动,包括这次老沙的潜沙的改动,我也觉得完全没有必要,本来潜沙a也能打出差不多的效果,这样的改动反而让很多玩家放弃大脑。
那什么是好的改动呢?在我看来艾斯这种偏向纯度的角色,在得到大加强之后,就应该相应的减少其下限,换句话说尽可能的减少纯度所带来的可能性。而削弱角色则是在合理的削弱下尽可能的保留其上限,这才是好的改动。这也是我自己作为一个角斗场玩家所希望看到的,而不是加强一个角色的同时下限也有了极大的提升,尤其是这种纯度角色更不应如此。
我之前也有谈过莫利亚的改动,莫利亚的改动算是及其失败的改动。可以说算是完全没有削弱到对的地方。所造成的结果就是削弱强度的同时极大的减少了上限,角色可操作性和趣味性都大大降低,且强度一般的同时依旧十分恶心。如果这个角色一开始就减少一技能的持续时间和平a的范围,在适当加上后面合理的调整,这也会是一个可玩性非常高的角色。而不是在连续削弱之后,甚至连1a的扫地都取消了,地面上出来的影子没有扫地,就给人一种很不合理的感觉,像是在强行削弱。
作为一个决斗场玩家,我觉得 “纯度” 太高的角色是有点无趣的。就像路奇、路飞这类,我几乎从不碰 ——这些角色确实很强,但运气的成分占比过高,打起来总少了学格斗游戏该有的味道。而且我特别反感那种 “莫名其妙就赢了” 的感觉,输给路奇这种纯度角色的挫败感更是难以言喻。既然是格斗游戏,核心不就该是操作的博弈、反应的较量,是一步一步拉扯出来的胜负吗?靠角色本身的机制碾压,赢了也很难有成就感,反而把格斗的乐趣给磨没了。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-07-25 00:21回复
    吧友经常说原著怎么样,好的改动也应该兼顾原著,原著艾斯主要能力也不是飞来飞去吧,策划做这个角色的方向就很奇怪


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-25 08:24
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