一句话,不值这个价。下班回来打到刚刚,应该是快打完第一章?
我负责任的说,目前不如某ig5,算上价格可以说一定不如某ig5。
明末和那个ig5就是两个极端:对面清楚的知道自己要做什么并且把钱花在了刀刃上
明末就是既要又要,结果什么都是一坨。
人物动作没经费,优化没经费,boss设计没经费,地图设计没经费(别说什么你看它也是一个篝火联通所有地方多强啊,,,,一个篝火连同所有路线是做得好的地图的结果,而不是你把一个篝火连同所有做出来就等于是好地图了!!!这游戏仿佛魔怔一样执着于一个篝火,主创是不是脑子有问题??),那经费去哪里了呢?
丢去无止境的系统道具,设定堆砌上面了。
真正需要花钱的地图设计,人物动作,关卡成长,是真的就套了个皮。那么多线下测试,难道就没人测出来这个系统引导是完全不及格的吗?
最后,决定篝火数量和篝火怪的家伙死个🐎先,我毫不客气的说,你既然敢把这俩端上来那必须先死个🐎。
最后的最后,推图打不过的朋友可以试试法术铲子加斧子。就法术+平a(此时是回翅膀的攻击)+法术+平a一直复读,冲击力高范围大有韧性而且无限循环
(斧子还能放忍耐)

我负责任的说,目前不如某ig5,算上价格可以说一定不如某ig5。
明末和那个ig5就是两个极端:对面清楚的知道自己要做什么并且把钱花在了刀刃上
明末就是既要又要,结果什么都是一坨。
人物动作没经费,优化没经费,boss设计没经费,地图设计没经费(别说什么你看它也是一个篝火联通所有地方多强啊,,,,一个篝火连同所有路线是做得好的地图的结果,而不是你把一个篝火连同所有做出来就等于是好地图了!!!这游戏仿佛魔怔一样执着于一个篝火,主创是不是脑子有问题??),那经费去哪里了呢?
丢去无止境的系统道具,设定堆砌上面了。
真正需要花钱的地图设计,人物动作,关卡成长,是真的就套了个皮。那么多线下测试,难道就没人测出来这个系统引导是完全不及格的吗?
最后,决定篝火数量和篝火怪的家伙死个🐎先,我毫不客气的说,你既然敢把这俩端上来那必须先死个🐎。
最后的最后,推图打不过的朋友可以试试法术铲子加斧子。就法术+平a(此时是回翅膀的攻击)+法术+平a一直复读,冲击力高范围大有韧性而且无限循环


