我本人并不算资深的魂游玩家,fs社的游戏自己玩过的只有只狼和法环,魂3发售的时候我还是个学生,没钱买,只能在优酷和b站去看别人玩。
但那个时候我是被其吸引的,小博大的战斗,那种一看就很玄乎的风格也是打动了我中二的心。
法环的巨大成功无疑是放宽了魂游的受众,魂like这个标签好似也是法环成功后才出现在我的视野里,但是魂游是什么呢?箱庭世界里各种巧妙的设计?恰好合适的难度?地图中碎片的反馈在击败关卡boss后整合来的巨大成就感和满足感?亦或是碎片式叙事?
我觉得都是有的。
魂游不是一群模仿者用着残疾人的自机角色,三步一个的陷阱,无限制拉高的游戏难度做成游戏后,打上魂游的标签然后说这个是魂like,喊大家买来玩。
我真觉得这种行为就是一种模仿者和某些玩家的赛博艾斯爱慕的双向奔赴。
或许魂游就是fs自己独特的学问,其他一切模仿者就连like都不算上。
——下班回来被某国产游戏20厘米长刀突进气晕和被篝火打死的一点想法
但那个时候我是被其吸引的,小博大的战斗,那种一看就很玄乎的风格也是打动了我中二的心。
法环的巨大成功无疑是放宽了魂游的受众,魂like这个标签好似也是法环成功后才出现在我的视野里,但是魂游是什么呢?箱庭世界里各种巧妙的设计?恰好合适的难度?地图中碎片的反馈在击败关卡boss后整合来的巨大成就感和满足感?亦或是碎片式叙事?
我觉得都是有的。
魂游不是一群模仿者用着残疾人的自机角色,三步一个的陷阱,无限制拉高的游戏难度做成游戏后,打上魂游的标签然后说这个是魂like,喊大家买来玩。
我真觉得这种行为就是一种模仿者和某些玩家的赛博艾斯爱慕的双向奔赴。
或许魂游就是fs自己独特的学问,其他一切模仿者就连like都不算上。
——下班回来被某国产游戏20厘米长刀突进气晕和被篝火打死的一点想法









