测试版3.13。经过几十小时试玩版游玩以后,我忽然悟了这游戏到底怎么培养角色,核心是要拉血量上限和完善法表。理想情况下最终应该是6个人血量上限999,三法系全修。如果召唤的魔物比雇佣兵更强的话,还要有至少一个召唤法。这必然需要角色频繁转职。
支持转职的另一个理由是转职本身不会对战斗力有多少损害。伤害只跟武器威力有关,武艺只影响命中率,速度只影响行动顺序。只有格斗技会受点数影响。然而,一个十级武僧一轮打出2*180伤害,一个20级武僧一轮打出2*250伤害,前者只需要大约3w5经验,后者需要93w,只需要3.7%的经验就足以打出70%的伤害,剩下的96.3%的经验还够转职25次并刷到10级。培养一个20级武僧,不如培养一个转职25次以后到达10级的武僧。
支持转职的另一个理由是转职本身不会对战斗力有多少损害。伤害只跟武器威力有关,武艺只影响命中率,速度只影响行动顺序。只有格斗技会受点数影响。然而,一个十级武僧一轮打出2*180伤害,一个20级武僧一轮打出2*250伤害,前者只需要大约3w5经验,后者需要93w,只需要3.7%的经验就足以打出70%的伤害,剩下的96.3%的经验还够转职25次并刷到10级。培养一个20级武僧,不如培养一个转职25次以后到达10级的武僧。