我来好好说道说道这游戏真正差的部分好吧,我现在就打了吃人砣,但是抛开其他问题不谈,问题多的部分也有先说优点:+第一章的地图像是老网游一样,支线走到底摸完就回来就行,没有什么太大变数,不用弯弯绕绕的,基本上就是走到底回来,这个仁者见仁,我比较喜欢+战斗的BD看起来很有趣,很多东西看起来很有说法,技能丰富度看起来不错好,说完优点来说点缺点-服装丑的不行,你可以做色的,你可以做大家爱看的,但是不是无脑露肉,就什么衣服一点结构一点穿插都没有是吧,我买的豪华版,那几套衣服到底哪里好看了,就春节那套不错,剩下的呢,不是布料少的一点感觉都没,跟那什么NY一样,要么就是头重脚轻,要多奇怪多奇怪,说实话出门捡的女眷服装都比豪华版的好看-战斗手感一言难尽,不说基础的动作僵硬问题,我感觉我的觉得一直就很脚滑,锁定了也会一直A到穿过模型,和怪错位-最严重的是HITBOX,已经出现了好几次了,我不知道为什么怪物的攻击动画都播完了,我撞到武器上我还是会掉血-韧性系统依托,上去前两剑吃完韧性后这怪物马上回满,可以扛着我的伤害回击我,像这种设计一般来说是有办法做换血吧,要不就是你的格挡闪避之类的可以做到打断攻击后摇来给玩家爽点吧,你做的这是什么东西?为什么有的怪动不动根本不吃韧?你说这是魂游,那我问问你,草纹盾举起来爽不爽,魂2超级机动轻松无锁背刺爽不爽,小鸡腿双持跳劈打硬质爽不爽,魂游是这样的吗?那我问问你。-恶意赛怪,小怪数值问题,我就第二个篝火,打完第一个小BOSS那段路,每个门必有恶意小怪,门后藏人,天上掉人,你说我初见死,可以我认,但是为什么这些小怪两刀能给我送到篝火?那个小BOSS我反而能吃三刀都不死还能悠哉游哉喝果粒橙?你不是闹麻了?尤其是那个远程怪,开火的时候他有预备动作吗,开火跟快慢刀一样,你是想干嘛?-BOSS战问题,或者说战斗问题,包括人砣和小BOSS,还有小怪,这些怪攻击为什么都是三段式?举起刀,攻击进行,攻击判定,人均三段阿?下批的一瞬间所有小怪都能对玩家的位置进行一次吸取攻击,玩家角色跑的速度完全不如怪的转身速度,你让我垫步,这游戏的前面垫布两下我A刀都A不出来的精力那我问你你是想干嘛,你一定要我后期才能有垫步体验那你这个系统是干嘛的?BOSS战更是闹麻了,近身容易被全向抓取,我换长剑用法术或者用大斧,长枪这种后摇短的一直绕圈这BOSS就跟弱智一样,我知道这是第一章BOSS,但是你这样设计这交互是在哪里,我打正面这个BOSS不吃韧性,对我的攻击完全吸取,剩下他的招式完全就是播个动画,这BOSS战设计的是不是有问题?










