

路况正常时,2-3小时行军一个格子。
从伊朗高原和哈萨克斯坦冲进车里雅宾斯克省(乌拉尔山),
从土耳其冲进斯大林格勒省。
从唐努图瓦冲进鄂木斯克省。
从东波兰/芬兰到莫斯科省。
大概3-4天。算上恶劣天气和战斗影响大概4-5天。足够快,甚至AI来不及触发事件刷火星兵(即使触发了也打得过)。
为了确保补给,开打前需要修一条从柏林到伊斯坦布尔到阿富汗到朝鲜半岛连接前线的巨大铁路(并且一路上全部打过去,宣战都是只需要10天)+一些补给中心这个打法是要先发展海军的,打西班牙和葡萄牙(注意一定给英属马来亚造合作政府),拿下直布罗陀,打赢一波海战,从地中海登陆北非,蛙跳到锡兰,再蛙跳到英属马来亚,拿下这块全球最肥的地即彻底解决橡胶和钨两个资源。然后从巴尔干一路往东打到英属印度-荷属东印度-其他亚洲大洋洲。北非只需要守住就行,如果继续往下打可以蛙跳马达加斯加-南非,彻底解决铬矿问题,然后南北对进拿下非州。有制海权这些地全都随便拿,抢的资源和工厂比自己种快得多。期间,不主动打英国本土和美国就不会触发苏联主动宣战。
这个诸神黄昏DLC的德国海陆空都非常强(第三张图是后来的主力船,前面大部分时间都产1936型的炮轻巡(塞入2个水上飞机弹射器3门轻巡炮),一样打得过)。

水上飞机弹射器是利用AI的“打击舰队”机制,AI会把主力放在港口开“打击舰队”,前面小船舰队负责侦查。你的对海探测叠得足够高(别带其他船,会拖低对海探测,对海探测是算全舰队平均值)可以瞬间点亮小船舰队把她们给几小时秒了。这样AI的小船舰队全被打光,主力舰队会蹲港口发呆罢工,等于同盟国海军废了(即使不这样,正常与主力舰队打海战也打得过)。探测速度,和雷达覆盖率、飞机覆盖率、双方的对海探测、双方的可见度、双方的舰队速度都有关。
陆军学说是“机动作战-左-右”,将领没有“强于适应”,有“巧变专家”、“装甲指挥官”、没使用伞兵,
晚战不会被主动宣,1943年没问题。













