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为什么大部分建模的头发是这个样子的

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  • Prikki-Ti
  • 模之江湖
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很多游戏的人物模型的头发根本不符合物理定律,他的头发就像一大坨面条挤在一起
实际上到肩膀那个位置,头发就应该是垂下来的,而不是斜着戳出去的
还是说他想制造一个跑步时头发向后飘起的样子,但人物大部分情况都是站定的啊


  • 广州交通大学
  • 模之盟主
    7
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这个和建模没关系,你应该去问绑定那边,只要绑定够牛逼每根头发有自己的想法都没问题当然绑定头发在不在就不好说了


2025-12-22 04:09:58
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不感兴趣
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  • 往事无痕*
  • 模之盟主
    7
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垂直下来会穿模啊除非泳衣或者紧身衣什么的,不然你头发怎么都得往后放吧


  • yin521716
  • 模之小生
    1
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这是因为现有的技术和设备计算不了实时的物理碰撞,所以建模只能固定选取一个美观的造型。概括地说就是建模为动画做出的妥协方案


  • 朝顔織
  • 模之小生
    1
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为了符合原画的效果,不会太考虑物理定律


  • Jie模型
  • 模之魂
    10
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关建模啥事,游戏为了省事,省资源而已。你看看高质量的CG动画,哪里会这样


  • Kay233
  • 模之小生
    1
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想多了,现在的设备性能根本模拟不了真实世界


  • 天下英雄如白驹过隙
  • 模之小生
    1
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计算机做不到啊 要么牺牲性能 来做一个所谓的“真实质感”而且表现力不好 要么就这样 不能既要又要啊


2025-12-22 04:03:58
广告
不感兴趣
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  • 雪纸兔
  • 模之名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
模型师可不背锅


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