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为什么大部分建模的头发是这个样子的
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Prikki-Ti
模之江湖
3
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很多游戏的人物模型的头发根本不符合物理定律,他的头发就像一大坨面条挤在一起
实际上到肩膀那个位置,头发就应该是垂下来的,而不是斜着戳出去的
还是说他想制造一个跑步时头发向后飘起的样子,但人物大部分情况都是站定的啊
广州交通大学
模之盟主
7
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这个和建模没关系,你应该去问绑定那边,只要绑定够牛逼每根头发有自己的想法都没问题
当然绑定头发在不在就不好说了
2025-12-22 04:09:58
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往事无痕*
模之盟主
7
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垂直下来会穿模啊
除非泳衣或者紧身衣什么的,不然你头发怎么都得往后放吧
yin521716
模之小生
1
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这是因为现有的技术和设备计算不了实时的物理碰撞,所以建模只能固定选取一个美观的造型。概括地说就是建模为动画做出的妥协方案
朝顔織
模之小生
1
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为了符合原画的效果,不会太考虑物理定律
Jie模型
模之魂
10
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关建模啥事,游戏为了省事,省资源而已。你看看高质量的CG动画,哪里会这样
Kay233
模之小生
1
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想多了,现在的设备性能根本模拟不了真实世界
天下英雄如白驹过隙
模之小生
1
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计算机做不到啊 要么牺牲性能 来做一个所谓的“真实质感”而且表现力不好 要么就这样 不能既要又要啊
2025-12-22 04:03:58
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雪纸兔
模之名气
4
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模型师可不背锅
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