

闲来无事算了一下伤害,伤害是真的低,天赋也奇奇怪怪,BUG还不少。


先说天赋BUG,居合雷舞虽然看名字就是居合的,但放在通用天赋里面,不能因为特殊攻击从居合变成月影就不生效呀,伤害少了,回刀意也少了,连雷咒的增伤覆盖也麻烦了。

雷鸣千闪减CD天赋,同样也不生效。表现为触发两次雷击后,先减少0.5CD,然后下一瞬CD再弹回去。
不过其实,就算这个天赋生效,也没法减多少冷却时间。我们来算一算

首先,雷击效果的触发非常苛刻,需要在月刃触发幸运一击下才有30%的概率释放,且不说释放位置是自己脚底,伤害不一定打的到,实际的雷击触发概率是多少呢,以一个镰车召唤的月刃35秒来算,目前我27%的攻速22%幸运下
期望减CD的收益甚至不到1秒。
即便是去点上给月刃加高达100%攻速的天赋,最终收益也就在1.5秒左右。而且听说这个天赋是要在千雷BUFF期内放的月刃有效,那就必须通过减CD把千雷缩减到35秒这个流派才能自洽,否则10秒的无月刃空窗期,难绷。

对比隔壁居合的减CD天赋,人家实打实的,爆发期每次居合都能减少,收益大概有4-5秒?


关于雷击的天赋甚至还有两个!那雷击伤害一定很高吧
字面上雷击甚至能获得超过100%的伤害增加,那么实际伤害占比是多少呢

在一个45秒的双月刃下,期望触发达到了惊人的4.5次,伤害占比更是达到了0.95%,如果点上这两个天赋,你将获得一个占比估摸着能到2%的雷击呢。
雷击说完,说说作为推荐属性的急速,以及相关的天赋。
急速的数值是0.21*敏捷加上其他的,以及攻速是1.6倍的急速。不过有一说一,以前见到的急速都是不止和施法速度挂钩,更主要作为减少技能CD的作用,不减技能CD的是头一回见。
当然,月刃在职业设计上,肯定是想着更快的攻速,打出更多段的伤害,从而触发更多的幸运伤害。但是吧,急速转攻速的比例未免太低了点,62.5%急速才能获得100%的攻速加成从而使得伤害触发频率翻倍。(根据数据倒推公式,实际属性在没有百分比加成的情况下,只能达到30%)

那么关于急速的天赋呢。嗯,同样一言难尽。首先这个“神速”,6秒也太神了,而且不吃攻速,以我的面板,触发间隔在5.53秒,一个双月刃里面也就触发12次伤害,2.5个雷击的水平。总伤约莫2万,占比能达到6%左右。

刀意回复就非常搞笑了,首先千雷期间20刀意/秒的,不吃这个加成。
也就是只有那个2刀意/秒的。简而言之,每两分半我能多打一个霹雳连斩。
其他的群怪天赋不说了。

与居合完全相同的终极一斩天赋,可月刃主要消耗的是刀意呀,要打出满伤终极一斩的难度差距略大了改成消耗刀意数量还合理一点。
我相信绝对不是设计师偷懒一点没改。
天赋差不多就这样,那幻想呢。
目前我带的是哥布林弩手和黯影枪手队长,弩手在45秒伤害期望周中,期望触发57次,打出6641伤害。嗯,枪手队长则是给占比78%的专精技能伤害提高了6%,约莫1.6万。当然这都是0阶状态,五阶啊,风哥啊,那我也不知道。
事已至此,属性该怎么选呢
除了幸运还是能高就高(不然直接转居合了)
急速emm,现阶段感觉没有必要。
全能如果是独立乘区的话,200点左右的时候收益很高,之后急剧下降。
精通的收益也是比暴击低一截,在精通200暴击500的情况下,增加100属性两者收益是差不多的。
害,这月刃。

















