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7月23日更新

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都给我玩阿肯那顿(埃赫纳顿).jpg
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1)阿肯那顿调整:可建造独有的阿吞神坛,以获得阿吞教。移除门徒减半特效。
这个神坛是2文化,0.5指令,里面的专家是祭司。
注意,阿肯挂了就不能造了。
因为算作万神教,所以……jq神授也会加1指令……非常符合史料,他当时推行一神。
从大流士到沙普尔,最后真正躺赢的是阿肯
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新增文字都是英文,等翻译实装之后我再检查修正。


IP属地:北京1楼2025-07-24 16:16回复
    系统支持继承游戏存档。
    就是内置了个传递存档的功能……选择好友或者输入平台ID号就可以传。
    因为有老外在玩接力,就是每次换代时换个人玩,手动传递存档……这也太老炮儿了,梦回网络初期(好吧,以前我也玩过d2接力)。每次看老外们单纯地聊天,就能回想起天朝零几年某些贴吧的友好氛围。


    IP属地:北京2楼2025-07-24 16:18
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      2025-08-04 17:33:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以多重胜利。
      在达成分数、双倍、抱负胜利之后可以选择继续肝,以达成其它胜利。(没有实质区别,就是规则上加个新说头。)
      征服、时间、联盟胜利不适用。


      IP属地:北京3楼2025-07-24 17:10
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        (忘了标号了)其它:
        尼布甲尼撒一世的兄弟是王室了
        不同宗教的建筑可以挨着了
        英雄的发起进攻会给自己和自己的兵20经验(有个屁用,不如以前多打一刀)
        事件给的资源可以和不同类型资源挨着了(终于发现地方不够大了?)
        灾害事件不再改变或移除资源,也不再“刷在改良设施里”(之前看着太蠢了),除非类型正好相符。增加植被的时候同理。
        决定远方突袭的概率的设置又归到自身难度了,而不是之前的部落侵略度。


        IP属地:北京4楼2025-07-24 17:15
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          继续优化AI攻防
          经过老换ID的人的提醒@我不知道今天星期几 ,修复了AI在拥挤状态下不怎么走兵的错误。
          这种肝帝状态才能发现的问题,老外一辈子也发现不了。
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          其它还有,AI之间如果陷入僵局会更倾向于停战,越来越机智了。
          AI在造够了(它认为够的)单位之后,会倾向于造城墙。
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          增加了进阶提示框文字选项。就是提示框的文字多点还是少点。
          右下角小地图增加了两个按钮(自定义筛选叠图),所以变大了。有点和右上角列表抢地方。


          IP属地:北京5楼2025-07-24 17:20
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