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回复:明末后国单有没有可能回到RPG的路上来?

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大厂不可能投。国单rpg一直都有,但在国内销量都一般。拉大投资朝33号远征队那种方向做的话,可太难了。


IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-07-24 17:33
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    做个无双模式割草🔪螨虫的就能热卖


    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2025-07-24 17:49
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      2025-12-29 11:21:35
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      类魂都做不好,就别想别的了,本来魂就是以成本低,文本内容少,碎片化叙事,剧情也都不用搞多好,玩家群体包容性高,或者说是比较m愿意包容,已经是非常容易的了,这都做不好去搞那些成本更高的,只能说异想天开


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2025-07-24 18:23
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        RPG早不行了,尤其jrpg,这东西吃剧情吃演出,而且就算这方面拉满也会因为玩法问题天生劣势,这也是为什么现在见得多的都是ARPG,另一条路是CRPG,纯难做,在博德之后才真正具有现象级的作品,说实在的目前国产武侠基本上都是这种类型,但是基本没有博德的高度,而且本身也都基本糙得不行,单就支线设计就没几个人能做到条条大路通罗马的丰富程度,更别说把这种多种选择造成的发展与玩家主动的技能和被动的属性结合起来,连基本技能设计最后都会演化成纯粹的力大砖飞,只能说这种东西要做好比什么三a都难做得多
        能出现一个能稳定连续产出优质作品的厂商才是现在国单最需要的


        IP属地:贵州来自Android客户端20楼2025-07-24 19:35
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          首先明末更多是场外因素,比如优化和定价,本身素质不差,后面绝对有回升,倒不至于一波被干死


          IP属地:吉林来自Android客户端21楼2025-07-24 23:14
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            等等古剑四了


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-07-25 00:18
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              现在哪还有正常编剧,剧情里不塞点阴谋论,权谋,黑深残,细思极恐,都凸显不出他编剧的阅历深,理解高


              IP属地:新疆来自Android客户端23楼2025-07-25 09:22
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                RPG大量的剧情演出,配音,cg,制作成本太高了。不是魂类好卖,是魂类制作成本低,才能做出来。说句不好听的,按RPG去做你首先要面对的就是op,国内没人会去碰这个品类的。


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-07-25 10:26
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                  2025-12-29 11:15:35
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                  rpg不好做,首当其冲便是剧情,现在日本都做不明白rpg,近几年的jrpg剧情都不怎么样


                  IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-07-25 12:48
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                    三国志为啥能买那么贵还能买那么好?最关键原因就是厂商会舔大多数。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2025-07-26 23:56
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                      仙剑先不谈 什么时候能好好做游戏内容不玩流量为王把9成资源用到宣发和水军商单上面就好了,也知道自己几斤几两不玩什么中式克苏鲁 中式魂游 中式xx的领航者之类就更好了(我TM受够了制作人玩什么克苏鲁全是人体血肉泥巴和海鲜触手怪)这不叫克苏鲁而是猎奇重口


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-07-27 00:38
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