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通关回声,感觉地图设计很不喜欢

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大地图五成以上定义关卡都是对面在一个堡垒里然后我去冲它,这个堡垒里塞满了弓兵和法师,玩多了之后感觉大同小异,很多时候要走一条羊肠小道,路上一直被对面射。
这一代弓兵和法师的密度有点高的离谱,导致我喜欢的重骑士和天马被血克


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-07-24 12:18回复
    毕竟原作33年前了,重置作品要是改的太多又不如直接做新的,就是卖情怀


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-24 13:24
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      2026-02-04 02:18:44
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      没有弓的弓兵不克天马


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-07-24 14:14
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        因为这个算只优化画面的重制作品,本来是92年的设计了。加上作为火纹这个srpg最偏向rpg要素的一作(地牢探索、遭遇战和刷级),使其地图设计雪上加霜。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2025-07-24 14:14
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          1.不带弓的弓兵不克天马
          2.重骑转职成男爵后弓箭伤害减半
          很好奇你“血克”的说法哪里来的?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-07-24 15:16
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            我还没烦恼过地图的问题。。。毫无感觉


            IP属地:广东6楼2025-07-24 15:23
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              回声地图历代最烂没啥争议的,本来就是rpg特化作品


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-07-24 16:08
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                地图是很反人类,奴依巴巴馆这种看着都想笑


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-24 16:29
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                  2026-02-04 02:12:44
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                  毕竟是老作品1:1复刻的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-24 17:53
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                    外传比较rpg化,所以地图也充满一些特殊色彩,这导致(战略性下降)rpg化加强。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-24 22:41
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                      回声参战人数多


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-07-30 03:45
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                        重骑士和天马是啥,我队里全是魔战士


                        IP属地:上海13楼2025-07-30 10:53
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